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title: "当時の尖った対戦で殴り合う『THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH』が85%オフ | Spico!"
description: "当時の尖った対戦バランスのまま殴り合える2D格闘ゲーム。隠しキャラクターの即時開放やエンディングを見返せるギャラリー機能を備え、Steamにて過去最安値となる147円のセール価格で配信されています。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/the-king-of-fighters-97-global-match-20261109-myyr/"
date: "2026-11-09T09:05:37.606Z"
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# 当時の尖った対戦で殴り合う『THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH』が85%オフ

公開：2026年11月9日 セール \-85% [THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH](/games/the-king-of-fighters-97-global-match/)

![THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH](https://img.steam-seek.com/img/1jnxkn1hynv2/w1440.webp)

ゲーム情報

[THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH](/games/the-king-of-fighters-97-global-match/)

Steam のセール価格

¥ 147 \-85%

通常 ~~¥ 980~~（2026年11月21日 17時まで）

2026年11月9日時点


- 過去最安: 147円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 56（レビューと独自指標で算出）
- 日本語対応: インターフェース・字幕・音声
- 配信日: 2018年4月4日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/702120/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [過去最安値と同額の147円で購入できる](#13b7z0l154hg0)
4. [小ジャンプと緊急回避で間合いを詰めて攻め抜く](#13b7z0l154hg3)
5. [隠しキャラクターの即時選択と充実したギャラリー](#13b7z0l154hg7)

## こんな人におすすめ！

* 均整の取れた調整より、荒々しく尖った当時のゲームバランスを愛せる
* 90年代アーケード格闘ゲームの熱気やキャラクターに浸りたい

## プレイヤーレビューのまとめ

当時の操作感やゲームバランス、豪快な連続技がそのまま再現されており、かつての熱気を追体験できます。隠しキャラクターが初期状態から解放されているほか、特定チームのクリアで解放されるエンディングをギャラリーで振り返る楽しみも用意されています。

### 評価されている点

* 当時そのままの尖った対戦バランスを楽しめる
* 隠しキャラクターが最初から使える
* ギャラリーでエンディングを見返せる
* 演出やキャラクターの技がかっこいい

### 指摘されている点

* トレーニングモードが用意されていない
* 技のコマンド入力が暴発しやすい
* CPU戦で登場する敵チームが偏る
* オンラインの対戦相手が集まりにくい
* タイマーの進み方に不自然な点がある

## 過去最安値と同額の147円で購入できる

1990年代のアーケードを沸かせた熱気をそのまま楽しめる2D対戦格闘ゲームです。SNKとCode Mysticsが開発を手掛け、2018年4月4日にSteamでの配信が始まりました。

現在は大幅な割引が行われています。通常価格980円のところ、85%オフの147円で購入できます。セール期間は11月21日17時まで。価格比較サイトのIsThereAnyDealによると、今回の147円はSteamにおける過去最安値と同額で、記録されている範囲で最も安い水準です。手軽に当時の対戦環境へ触れてみたい人にとって、手を伸ばしやすい機会になっています。

## 小ジャンプと緊急回避で間合いを詰めて攻め抜く

攻防のテンポは非常に攻撃的です。多彩な機動力を駆使して、一気に相手の懐へ飛び込むハイスピードな殴り合いが展開します。

小ジャンプや緊急回避で相手の牽制をかいくぐり、一気に間合いを詰めて連続技を叩き込む場面が対戦の核となります。相手の激しい突進を受け流しながらパワーゲージを溜め、ガードキャンセルで強引に割り込んで反撃へ転じる瞬間の駆け引きが白熱します。正確なコマンド入力から繰り出す超必殺技で体力を大きく奪い去る爽快感もあり、キャラクターごとの派手な技やカットイン演出の数々が勝負の興奮を盛り上げます。

調整はあえて現代風に均されていません。当時の荒削りで尖った対戦バランスが保たれており、飛び交う強力な連続技や崩しの鋭さを、かつての空気感ごと味わえる点がプレイヤーから支持されています。

## 隠しキャラクターの即時選択と充実したギャラリー

遊びやすさの面にも配慮が加えられています。原作では特殊なコマンド入力を必要としていた隠しキャラクターたちが、最初から選択画面に並びます。かつて使いこなしたかった憧れのキャラクターを選び、すぐに実戦へと投入できます。

集める楽しみも残されています。特定のキャラクターを組み合わせてチームを結成し、勝ち進むことで個別の一枚絵や特別な結末が解放されます。到達したエンディングはギャラリー機能でいつでも見返せるため、一人用の勝ち抜き戦を繰り返して名場面を埋めていく遊び方も充実しています。ソロプレイで物語の余韻に浸るもよし、オンライン対戦機能で腕を競い合うもよしと、それぞれのペースで熱中できる一本です。

多彩なジャンプや緊急回避を駆使して距離を詰め、豪快な連続技や超必殺技の応酬を繰り広げます。当時の挙動や仕様が残されており、尖った対戦バランスも含めてあの頃の空気を味わえます。当時のアーケードの興奮をそのまま振り返りたいなら、期待に応えてくれます。

ゲームの詳細


- 英題: The King of Fighters '97 Global Match
- ジャンル: アクション
- Steam タグ: [アクション](/tags/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [2D格闘](/tags/2D%E6%A0%BC%E9%97%98/) [格闘](/tags/%E6%A0%BC%E9%97%98/) [マルチプレイヤー](/tags/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [アーケード](/tags/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89/)
- 独自タグ: [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [スタイリッシュ](/traits/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/) [スピーディ](/traits/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [懐かしい](/traits/%E6%87%90%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84/) [熱くなれる](/traits/%E7%86%B1%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8C%E3%82%8B/) [反射神経が要る](/traits/%E5%8F%8D%E5%B0%84%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E3%81%8C%E8%A6%81%E3%82%8B/)
- 特性 β: 対戦が中心 反射神経が要る
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の4（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の5（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の1（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の1（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の4（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の4（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の5（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: SNK CORPORATION / Code Mystics / SNK CORPORATION

出典

* Steam: [THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH](https://store.steampowered.com/app/702120/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/the-king-of-fighters-97-global-match/history/)

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