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title: "『農家は Replace() されました』が30%オフ。コードで畑を自動化するパズル | Spico!"
description: "コードを書いてドローンを制御し、畑の作物を自動で収穫させるプログラミングパズル。DLCの配信に合わせて11月16日23時30分まで30%オフの840円で購入できます。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/the-farmer-was-replaced-20261103-154m/"
date: "2026-11-03T01:42:16.495Z"
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# 『農家は Replace() されました』が30%オフ。コードで畑を自動化するパズル

公開：2026年11月3日 セール \-30% [農家は Replace() されました](/games/the-farmer-was-replaced/)

![農家は Replace() されました](https://img.steam-seek.com/img/1ax4sl63g25w/w1440.webp)

ゲーム情報

[農家は Replace() されました](/games/the-farmer-was-replaced/)

Steam のセール価格

¥ 840 \-30%

通常 ~~¥ 1,200~~（2026年11月16日 23時30分まで）

2026年11月3日時点


- 過去最安: 800円（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 94（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 96%（9,928件）  
  日本語 96%（293件）
- 日本語対応: インターフェース・字幕・音声
- 配信日: 2025年10月10日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/2060160/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [大型DLCの配信とともに30%オフ](#1l4lqcp12z1i0)
4. [1行の命令から農作業を自動化する](#1l4lqcp12z1i4)
5. [ドローンの大群を並行して走らせる](#1l4lqcp12z1i7)
6. [アルゴリズムの最適化を突き詰める楽しさ](#1l4lqcp12z1ia)

## こんな人におすすめ！

* チュートリアル通りになぞるだけでなく、自力で効率的な手順を組み立てたい
* 手作業の繰り返しを仕組みでまるごと省くことに快感を覚える
* 理屈をこねて無駄を削ぎ落とすパズルにじっくり向き合いたい

## プレイヤーレビューのまとめ

Pythonに似た文法でドローンをプログラミングし、農作業を自動化していくパズルゲームです。作物を集めて構文や機能を少しずつ解放しながら、効率的なアルゴリズムを組み立てていく達成感が高く評価されています。

### 評価されている点

* プログラミングの基礎的な考え方が自然と身につく
* 思い通りにドローンが動いたときの達成感が大きい
* 少しずつ構文や機能がアンロックされて無理なくステップアップできる
* 効率化やアルゴリズムの最適化を突き詰めるパズル要素が面白い

### 指摘されている点

* 中盤以降に覚える要素が急増して説明不足に感じる
* クラウドセーブの不調で書いたコードが消えることがある
* 効率化しても作物の収穫待ち時間が挟まる
* ゲーム内のヒントだけでは解き方がわかりにくい

## 大型DLCの配信とともに30%オフ

コードを自ら記述してドローンを動かし、広大な農地の作業を完全自動化していくプログラミングパズルです。

新しい舞台が追加されました。公式アナウンスによると、鉱山を舞台に新たな資源や課題へ挑む大型DLC『鉱夫はReplaceされました()\_』が配信を開始し、モバイル版の展開も始まっています。DLCの配信開始は11月3日です。

現在はセール中です。通常価格1,200円のところ、11月16日23時30分まで30%オフの840円で購入できます。開発を手がけたのはTimon Herzogで、Metarootとともに2025年10月10日に配信を開始しました。Steamのユーザーレビューでは9,928件中96%の支持を集め、「圧倒的に好評」を獲得しています。

## 1行の命令から農作業を自動化する

作業は1マスの畑から始まります。プレイヤーは画面内のエディタへテキストを入力し、ドローンに対して移動や収穫の命令を1行ずつ書き込んで最初の作物を刈り取らせます。Pythonに似た構文を採用しており、事前の環境構築を挟まずにその場ですぐ試行錯誤へ移れる作りです。

収穫が進むと新たな構文が解放されます。条件分岐やループの処理が組み込めるようになると、畑にある作物の状態を自動で判別し、空いた地面へ種を植えて水やりを繰り返す一連の巡回プログラムが完成します。少しずつ命令の種類が増えていくため、無理のない歩幅でコードの規模を広げられます。

## ドローンの大群を並行して走らせる

作物の性質が作業手順を変えます。カボチャや木のように成長条件が決まっている作物は、決められた配置パターンを計算しながらドローンを走らせなければなりません。さらに畑を拡大して複数のドローンを同時に投入する段階では、機体同士が干渉して止まらないよう並行処理を組み立てる工夫が試されます。

挑戦は農作業にとどまりません。迷路の中にある宝箱を目指す場面では、壁を認識して避ける経路探索アルゴリズムを構築してドローンを目的地へ導きます。ソートや探索といった本格的なロジックを自作しながら、無駄な動きを極限まで削ぎ落としていきます。

## アルゴリズムの最適化を突き詰める楽しさ

レビューでは、プログラミングの基礎的な思考法が自然と身につく点が高く評価されています。試行錯誤を重ねて書いたコードによって、ドローンが意図した通りの動きを見せた瞬間の達成感は格別です。

効率化の追求に終わりはありません。限られた命令の中でより速く、より正確に収穫を終えるためのアルゴリズムを突き詰めるパズル要素が、多くのプレイヤーを引きつけています。シングルプレイヤー専用の作品として、自分のペースで論理の組み立てに没頭できます。

移動や収穫といった単純な命令から始め、ループや条件分岐を組み合わせて農作業の自動化を進めていきます。作物の性質や盤面に合わせて自前のコードを書き直し、効率的な動作を突き詰めていく手応えを味わいたい人に向いています。

ゲームの詳細


- 英題: The Farmer Was Replaced
- ジャンル: カジュアル / インディー / シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [プログラミング](/tags/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0/) [自動化](/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [教育](/tags/%E6%95%99%E8%82%B2/) [放置](/tags/%E6%94%BE%E7%BD%AE/) [論理](/tags/%E8%AB%96%E7%90%86/)
- 独自タグ: [パズル](/traits/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/) [自動化](/traits/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [効率化を考える](/traits/%E5%8A%B9%E7%8E%87%E5%8C%96%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [試行錯誤](/traits/%E8%A9%A6%E8%A1%8C%E9%8C%AF%E8%AA%A4/) [達成感がある](/traits/%E9%81%94%E6%88%90%E6%84%9F%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/) [夢中になる](/traits/%E5%A4%A2%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/)
- 特性 β: 頭をよく使う 作る・管理が中心 いつでも中断できる
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の5（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の2（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の1（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の3（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の3（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の1（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Timon Herzog / Metaroot / Timon Herzog

出典

* Steam: [The Farmer Was Replaced](https://store.steampowered.com/app/2060160/)
* Steam: [『鉱夫はReplaceされました()\_』発売！](https://store.steampowered.com/news/app/2060160/view/699905862545703862)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/the-farmer-was-replaced/history/)

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