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title: "『Spiritfarer』魂を見送り船を育てる旅。90%オフの385円 | Spico!"
description: "迷える魂の願いを叶え、死後の世界へ見送る船旅管理アドベンチャー。船上に畑や工房を建てて生活を整えながら、乗客と温かなハグを交わして最後の旅路に寄り添います。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/spiritfarer-20261104-1gf8/"
date: "2026-11-04T00:08:34.806Z"
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# 『Spiritfarer』魂を見送り船を育てる旅。90%オフの385円

公開：2026年11月4日 セール \-90% [Spiritfarer®: Farewellエディション](/games/spiritfarer/)

![Spiritfarer®: Farewellエディション](https://img.steam-seek.com/img/1x7sxs8t9o7o/w1440.webp)

ゲーム情報

[Spiritfarer®: Farewellエディション](/games/spiritfarer/)

Steam のセール価格（終了）

¥ 385 \-90%

通常 ~~¥ 3,850~~（2026年11月10日 3時に終了）

2026年11月4日時点


- 過去最安: 340円（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 89（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 95%（53,817件）  
  日本語 80%（122件） 日本語のレビューは全体より15ポイント低い
- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2020年8月18日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/972660/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [迷える魂の世話をして境界の門へ送り届ける](#e4stdh9uolzz0)
4. [船上に畑や工房を建てて生活の基盤を広げる](#e4stdh9uolzz3)
5. [好物の料理と温かなハグで心残りを晴らす](#e4stdh9uolzz7)

## こんな人におすすめ！

* 効率やスピードを競うより、日々のルーチンを淡々とこなす時間が落ち着く
* 派手な展開よりも、別れや人生の余韻をしみじみと味わいたい
* 隅々まで説明されるより、断片的な会話から相手の過去を想像するのが好き

## プレイヤーレビューのまとめ

迷える魂たちを船に乗せ、彼らの願いを叶えながら死後の世界へと送り届けるマネジメントアドベンチャーです。滑らかに動く手描きアニメーションと穏やかな音楽に包まれながら、個性豊かな乗客たちと日々の生活を共にし、ハグを交わして寄り添う心温まる物語が高く評価されています。

### 評価されている点

* 手描きアニメーションの動きが滑らかで美しい
* 穏やかで心に染みる音楽が良い
* 乗客たちとハグを交わす触れ合いが温かい
* 船を拡張して部屋や工房を建てるのが楽しい

### 指摘されている点

* 素材集めや加工のミニゲームが単調で作業に感じる
* 乗客が増えてくると食事や世話のタスクに追われて忙しい
* キャラクターの身の上話が断片的で背景が分かりにくい
* 動作ごとに挟まる演出が長くてテンポを損ねている

このセールは終了しました。価格とセール期間は、記事を書いた2026年11月4日時点のものです。

## 迷える魂の世話をして境界の門へ送り届ける

『Spiritfarer®: Farewellエディション』は、未練を残した魂たちを船に乗せ、身の回りの世話をしながら最後の別れの場所へと導くアドベンチャーゲームです。プレイヤーは新たな船頭となり、広大な海を巡って乗客たちの心残りを解きほぐしていきます。

Steamでは11月10日3時まで90%オフの385円で購入できます。通常価格3,850円からの大幅な割引です。2020年8月18日の配信以来、53,817件のユーザーレビューが集まり、そのうち95%が好評を付けました。穏やかで心に染みる音楽や、滑らかに動く手描きアニメーションの美しさが支持されています。共有や分割画面による協力プレイにも対応しており、2人で船の管理を分担することもできます。

## 船上に畑や工房を建てて生活の基盤を広げる

船旅の拠点は自らの手で拡張していきます。

最初は小さかった甲板に、畑や厨房、機織り機といった施設を隙間なく積み上げていきます。畑で作物を育て、海に釣り糸を垂らして手に入れた魚を調理して、日々の食事を用意する生活が中心です。素材の加工にはそれぞれ小さな作業が伴います。丸太に引かれた線に合わせてノコギリを引いて木材を切り出したり、鍛冶炉のふいごをタイミングよく押して金属を鍛えたりと、手を動かして船の増築資材を揃えていきます。

施設が増えるほど船の上は賑やかになり、乗客ごとの個室を用意できるようになります。効率的な配置を考えながら自分だけの船を組み上げていく楽しさが、日々の航海を支えています。

## 好物の料理と温かなハグで心残りを晴らす

乗客との対話が物語を進めます。

船に乗る魂たちにはそれぞれ固有の生前の記憶と、消せない未練があります。航海の合間に声をかけて好みの料理を探り、お腹を満たして機嫌を取る時間が必要です。何気ない会話を重ね、ぎゅっとハグを交わすことで、頑なだった乗客の表情が少しずつ和らいでいきます。

頼まれた品を集めるために、未知の島へと舵を切ります。島々を巡って情報を集め、生前の心残りをひとつずつ晴らしていくと、やがて乗客は自らの死を受け入れ、旅立ちの決意を固めます。準備が整った魂を小舟に乗せ、静かに境界の門へと送り届ける瞬間まで、相手の歩幅に合わせて寄り添い続ける船旅が描かれます。

船上の工房でミニゲームをこなしながら素材を加工し、乗客の好みに合わせた料理を作って手渡すような日々の世話を重ねていきます。他人の未練や後悔に静かに耳を傾け、一つひとつ願いを叶えていく過程を大切にしたい人に合います。個性豊かな乗客たちとハグを交わしながら旅路を見届ける、心温まる体験を存分に味わえます。

ゲームの詳細


- 英題: Spiritfarer
- ジャンル: アドベンチャー / インディー / シミュレーション
- Steam タグ: [感動的](/tags/%E6%84%9F%E5%8B%95%E7%9A%84/) [物語性](/tags/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E6%80%A7/) [インディー](/tags/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC/) [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/) [リラックス](/tags/%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/)
- 独自タグ: [あたたかい](/traits/%E3%81%82%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%81%84/) [落ち着く](/traits/%E8%90%BD%E3%81%A1%E7%9D%80%E3%81%8F/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [安心](/traits/%E5%AE%89%E5%BF%83/) [心温まる](/traits/%E5%BF%83%E6%B8%A9%E3%81%BE%E3%82%8B/) [切ない](/traits/%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%84/)
- 特性 β: 感情を強く揺さぶられる 長く心に残る 物語が中心
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の2（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の4（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の4（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の2（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の5（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の4（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の5（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の2（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Thunder Lotus

出典

* Steam: [Spiritfarer®: Farewell Edition](https://store.steampowered.com/app/972660/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/spiritfarer-farewell-edition/history/)

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