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title: "芋の皮むきを自動化する『Potato Please』が10%オフの1,260円 | Spico!"
description: "一人称視点でジャガイモの皮を削ぎ落とし、作業の自動化を目指すシミュレーションゲームです。道具の強化や機械化による効率向上に加え、給料の分配や重厚な物語が展開されます。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/potato-please-20261105-vo0h/"
date: "2026-11-05T00:43:57.763Z"
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# 芋の皮むきを自動化する『Potato Please』が10%オフの1,260円

公開：2026年11月5日 新作 \-10% [Potato Please](/games/potato-please/)

![Potato Please](https://img.steam-seek.com/img/1y5qfr58yb4q/w1440.webp)

ゲーム情報

[Potato Please](/games/potato-please/)

Steam のセール価格

¥ 1,260 \-10%

通常 ~~¥ 1,400~~（2026年11月16日 3時まで）

2026年11月5日時点


- 過去最安: 1,260円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 79（レビューと独自指標で算出）
- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年11月3日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/5266240/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [11月16日まで10%オフの1,260円で配信中](#1vugyses8x8x0)
4. [手作業の皮むきから機械による自動処理へ成長する](#1vugyses8x8x3)
5. [稼いだ給料のやりくりと重厚な世界の決断](#1vugyses8x8x6)

## こんな人におすすめ！

* 派手な展開より、同じ作業を黙々と繰り返して効率化するのが好き
* 手作業の不自由さを道具の強化で乗り越えていく過程が気持ちいい
* 一見シュールな題材の裏に重々しい物語が隠れている世界観に惹かれる

## プレイヤーレビューのまとめ

大量のジャガイモを一人称視点でひたすら剥いて納品し、道具の強化や作業の自動化を進めていくインクリメンタルゲームです。予想以上にダークで重厚なストーリーや選択肢による分岐が用意されており、独特な世界観に引き込まれます。最初は手作業で苦労しながらも、アップグレードを重ねて効率的に剥けるようになっていく達成感が評価されています。

### 評価されている点

* 道具やスキルの強化で作業が目に見えて快適になる
* 予想以上に世界観や物語が重厚で引き込まれる
* 飼い犬の仕草がかわいらしい
* 無心で作業に没頭できる

### 指摘されている点

* 数時間で終わってしまい価格に対してボリュームが物足りない
* ジャガイモが引っかかるなど物理演算の不具合がある
* 自動化が進むとほかの作業ゲームと変わり映えしなくなる
* 物が挟まったときの救済機能を使うのに待ち時間がある

## 11月16日まで10%オフの1,260円で配信中

『Potato Please』は、一人称視点でひたすらジャガイモの皮を削ぎ落として作業の効率化を目指すシミュレーションゲームです。2026年10月31日に11月3日の配信開始が発表され、発売直後から注目を集めています。SteamのNew & Trendingでは66位に入りました。

ユーザーレビューでは542件中89%が好評とする「非常に好評」を獲得しています。定価1,400円のところ、11月16日3時までは10%オフの1,260円で購入可能です。Golden Horn Studiosが開発を手がけます。

## 手作業の皮むきから機械による自動処理へ成長する

作業は慎重な手作業から始まります。プレイヤーは一人称視点で目の前のジャガイモを手に取り、ナイフやスティックを操作して皮を削ぎ落とします。最初は手元がおぼつかず、身を無駄に削らないよう一角ずつ注意深く進める手順を辿ります。

道具の強化が効率を変えます。皮を剥いて得た報酬で新しいピーラーを購入したり、スキルポイントを獲得したりすることで、手際がみるみる向上します。手作業の段階を終えて機械を導入すると、山のように積まれていたジャガイモを自動で素早く処理できるようになります。不器用な作業が目に見えて快適になり、無心で作業に没頭できるプロセスが評価されています。

## 稼いだ給料のやりくりと重厚な世界の決断

給料の使い道は多岐にわたります。剥き終えたジャガイモを納品して得た給料は、作業道具の購入だけに充てるわけにはいきません。息子の仕送りや飼い犬のエサ代へ割り振る必要があります。仕草が愛らしい飼い犬の存在は、過酷な労働環境における心の支えになります。

作業の合間に選択が訪れます。重苦しい世界観の中で家族の暮らしを守るか、目の前の難民に対応するかといった決断を迫られます。厳しい生活の中でどのような選択を行うか悩み、予想以上に重厚な世界観と物語に引き込まれていきます。

一人称視点でジャガイモを掴み、ナイフやピーラーを動かしてひたすら皮を剥きながら作業環境を整えていきます。最初はデコボコだった芋が手際よく剥けるようになり、少しずつ自動化へと移行していく変化が楽しめます。地道な手作業を効率化していく手応えと、過酷な生活を描く物語の体験を、存分に味わえます。

ゲームの詳細


- ジャンル: カジュアル / インディー / シミュレーション
- Steam タグ: [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [カジュアル](/tags/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB/) [インクリメンタル](/tags/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB/) [ファーストパーソン](/tags/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3/) [リラックス](/tags/%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [陰鬱でシビア](/traits/%E9%99%B0%E9%AC%B1%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%93%E3%82%A2/) [自動化](/traits/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [アップグレード](/traits/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89/) [選択肢で分岐](/traits/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%81%A7%E5%88%86%E5%B2%90/) [マルチエンディング](/traits/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/) [動物が可愛い](/traits/%E5%8B%95%E7%89%A9%E3%81%8C%E5%8F%AF%E6%84%9B%E3%81%84/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の2（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の1（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の3（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の3（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の2（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の2（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の2（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の3（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Golden Horn Studios

出典

* Steam: [Potato Please](https://store.steampowered.com/app/5266240/)
* Steam: [Potato Pleaseは11月3日発売！🥔](https://store.steampowered.com/news/app/5266240/view/693150463100455226)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/potato-please/history/)

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