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title: "『PEAK』が38%オフ。仲間と手を取り合い日替わりの山に挑む登山 | Spico!"
description: "険しい崖をよじ登り、仲間と協力しながら山頂を目指す登山アクション。日替わりで姿を変える島の中央の山へ挑み、手探りで足場を探しながら登頂を図ります。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/peak-1-20261101-4y18/"
date: "2026-11-01T10:07:04.551Z"
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# 『PEAK』が38%オフ。仲間と手を取り合い日替わりの山に挑む登山

公開：2026年11月1日 セール \-38% [PEAK](/games/peak-1/)

![PEAK](https://img.steam-seek.com/img/12yj5kr39hv1/w1440.webp)

ゲーム情報

[PEAK](/games/peak-1/)

Steam のセール価格

¥ 545 \-38%

通常 ~~¥ 880~~（2026年11月15日 19時まで）

2026年11月1日時点


- 過去最安: 440円（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 79（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 94%（383,635件）  
  日本語 88%（1,217件）
- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2025年6月16日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/3527290/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [日替わりの絶壁を助け合って登る](#1bfuyas1nf0e0)
4. [崖の上から差し伸べる手が命綱になる](#1bfuyas1nf0e3)
5. [毎日姿を変える山に一人でも挑める](#1bfuyas1nf0e7)

## こんな人におすすめ！

* 失敗しながら手探りで生き延びる方法を見つけたい
* 仲間と叫び合いながらピンチを切り抜けたい
* 毎日表情が変わる過酷な環境に腰を据えて挑みたい

## プレイヤーレビューのまとめ

過酷な山を登るサバイバル登山アクションで、毎日地形が変化する高いリプレイ性やランダムなアイテムへの適応が評価されています。仲間と声を掛け合い崖の上から引き上げ合う協力プレイの楽しさに加え、一人でじっくり状況判断を重ねて登頂を目指すソロプレイでも強い達成感が味わえます。

### 評価されている点

* 地形が日替わりで変化する
* ソロでもマルチでも登頂を目指せる
* 山びこなどのボイスチャット演出が良い
* 実績解除で衣装を着せ替えられる
* 仲間を引き上げたり荷物を分担したりする協力が楽しい

### 指摘されている点

* アイテムの効果や使い方の説明がない
* 初期設定のままだと画面酔いしやすい
* 野良マッチングがなくフレンドとの招待制に限られる
* キーの割り当て変更ができない
* 一回の登山にかかる時間が長く中断セーブができない

## 日替わりの絶壁を助け合って登る

島の中央にそびえ立つ険しい山を登り、脱出を目指す協力登山アクションです。2025年6月16日に配信され、Steamのユーザーレビューでは383,635件中94%の好評を得ています。通常価格880円のところ、11月15日19時までは38%オフの545円で購入できます。

直近の動きもあります。2026年10月23日の大型アップデートにより、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けのコンソール版が配信開始され、各機種とのクロスプレイに対応しました。遊ぶ機器が異なる相手とも一緒に山頂を目指せます。

## 崖の上から差し伸べる手が命綱になる

山登りは手探りの連続です。切り立つ岩肌を前に、プレイヤーは足場となる岩の突起を探しながら少しずつ身体を持ち上げていきます。先に難所を登り切った仲間がいれば、崖の上から手を差し伸べてもらい、下から上がってくるプレイヤーを引き上げられます。荷物を手分けして運ぶ助け合いも道中で欠かせません。

声の演出が臨場感を強めます。近接ボイスチャットには山びこや反響が細かくかかり、遠くの岩場にいる相手と声を掛け合いながら登山ルートを切り拓く感覚を味わえます。足を滑らせた仲間の悲鳴が、ボイスチャット越しにだんだんと小さく遠ざかりながら谷底へ落ちていく瞬間も、プレイヤーの間で語られる場面の一つです。

体力の配分も試されます。怪我や空腹によってスタミナゲージの上限が削られていくため、道中で拾った食料を焚き火で調理して回復量を高めながら進まなければなりません。拾った道具の使い道を試行錯誤しつつ、次の足場と山頂の焚き火を目指して歩を進めます。

## 毎日姿を変える山に一人でも挑める

同じ山には二度と出会えません。山の地形は日替わりで変化するため、前日の攻略ルートをそのままなぞる進み方は通用しない仕組みです。未知の斜面を注意深く観察し、安全なルートをその場で見極める判断を毎回味わえます。

仲間との遠征だけでなく、一人での挑戦も選べます。ソロプレイでは周囲の状況をじっくり見定めながら、自分のペースで登頂への道を模索できます。実績を解除して登山者の衣装を着せ替える要素も備わっています。日替わりの厳しい自然を前に、仲間と手を取り合って登るか、単身で頂を目指すかを選べる一本です。

スタミナの残量や空腹、怪我の具合を見極めながら、日ごとに険しさが変わる斜面を踏破していきます。登りきれない仲間を引き上げたり、怪しい木の実で体調を崩したりといった予期せぬトラブルを笑い合える仲間がいるなら、確かな手応えがあります。

ゲームの詳細


- 英題: Peak
- ジャンル: アクション / アドベンチャー / インディー
- Steam タグ: [マルチプレイヤー](/tags/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [オンライン協力プレイ](/tags/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/) [協力プレイ](/tags/%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/) [物理](/tags/%E7%89%A9%E7%90%86/) [アドベンチャー](/tags/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [アドベンチャー](/traits/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [登頂する](/traits/%E7%99%BB%E9%A0%82%E3%81%99%E3%82%8B/) [協力して遊べる](/traits/%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%81%97%E3%81%A6%E9%81%8A%E3%81%B9%E3%82%8B/) [ソロ向け](/traits/%E3%82%BD%E3%83%AD%E5%90%91%E3%81%91/) [連携を重視する](/traits/%E9%80%A3%E6%90%BA%E3%82%92%E9%87%8D%E8%A6%96%E3%81%99%E3%82%8B/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [ユーモアがある](/traits/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%82%A2%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/)
- 特性 β: 何度も繰り返し遊ぶ作り 見ているだけで面白い 失うものが大きい
  
  軸ごとの目盛り（38軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の5（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の2（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の4（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の2（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の4（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * 配信映え: 5段階の4（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の1（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の4（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Team PEAK / Aggro Crab / Evil Landfall?

出典

* Steam: [PEAK](https://store.steampowered.com/app/3527290/)
* Steam: [CROSSPLAY HAS ARRIVED TO PEAK](https://store.steampowered.com/news/app/3527290/view/744940680203208459)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/peak/history/)

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