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title: "未来を読んで犠牲を選ぶ戦術劇『Othercide』が90%オフ | Spico!"
description: "このセールは終了しました（2026年11月6日時点の情報）。タイムラインを見極めて行動順を操り、味方の命を糧に部隊を強化するターン制ストラテジー『Othercide』が、過去最安値となる90%オフの498円でセール中です。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/othercide-20261106-iae6/"
date: "2026-11-06T00:14:51.113Z"
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# 未来を読んで犠牲を選ぶ戦術劇『Othercide』が90%オフ

公開：2026年11月6日 セール \-90% [Othercide](/games/othercide/)

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ゲーム情報

[Othercide](/games/othercide/)

Steam のセール価格（終了）

¥ 498 \-90%

通常 ~~¥ 4,980~~（2026年11月10日 3時に終了）

2026年11月6日時点


- 過去最安: 498円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 64（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 82%（5,336件）  
  日本語 81%（43件）
- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2020年7月27日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/798490/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [タイムラインを操作して敵の手を封じる](#1ie4g2y3qlex0)
4. [仲間の命を捧げて部隊を繋ぐ](#1ie4g2y3qlex4)
5. [全滅を糧にやり直す周回設計](#1ie4g2y3qlex7)
6. [過去最安値と同額の498円](#1ie4g2y3qlexa)

## こんな人におすすめ！

* 運の要素に左右されず、自力で完璧な立ち回りを組み立てたい
* リスクを負って手番を前借りするような、ヒリつく駆け引きが好き
* 犠牲やロストを織り込みながら部隊を整えていくシビアな世界に浸りたい

## プレイヤーレビューのまとめ

白と黒と赤で描かれた陰鬱な世界観と、BGMを含めたスタイリッシュな演出が高く評価されています。命中や回避などの運要素に頼らず、タイムラインを見極めて割り込みや連携を組み立てる戦術性の高いバトルが好評です。

### 評価されている点

* 白黒と赤で統一されたビジュアルがかっこいい
* 命中や回避のブレがなく戦術を立てやすい
* リスクを背負って行動回数を増やす駆け引きが熱い
* 全滅しても次の挑戦へ恩恵を引き継げる

### 指摘されている点

* 日本語の翻訳が不自然でスキル効果が分かりにくい
* ボスの初見殺しが強く対策を知らないと壊滅しやすい
* 同じマップや敵配置が多く作業感が出やすい
* 戦闘中に確認できる敵の情報やスキルの説明が足りない

このセールは終了しました。価格とセール期間は、記事を書いた2026年11月6日時点のものです。

## タイムラインを操作して敵の手を封じる

『Othercide』は、タイムライン上で行動順を制御しながら異形の怪物と戦うターン制ストラテジーです。白と黒、鮮烈な赤だけで描かれたモノクロの世界で、人類の残滓を守る戦士たちを指揮します。

戦闘の鍵を握るのは行動順の管理です。ユニットには1ターンあたり100の行動ポイントが与えられます。ポイントの消費を半分以下の50に抑えれば、次の手番が素早く回ってきます。一方で、100を使い切って連続攻撃を叩き込むと、次の手番が大きく遅れて隙を晒すことになります。目先の敵を倒し切るために無理を重ねるか、守りを固めて早期の手番確保を狙うか、状況に応じた駆け引きが常に続きます。

攻撃の命中や回避に確率のブレはありません。計算した戦術が運で崩れないため、一手先を詰将棋のように論理的に組み立てられます。敵の行動予告に合わせて仲間に反応スキルを構えさせておけば、相手が動き出した瞬間に割り込み攻撃やカウンターを連鎖させて迎撃できます。配置と行動順の噛み合いがそのまま勝敗を分けます。

## 仲間の命を捧げて部隊を繋ぐ

傷ついた戦士を癒やす手段は限られています。通常の回復魔法やアイテムは存在しません。体力を戻す唯一の方法は、手塩にかけて育てた別の仲間を生贄に捧げることです。

代償は重いものの、失われるだけではありません。生贄となった戦士のパッシブスキルは回復を受けた仲間にそのまま継承され、新たな強さとして血肉になります。誰を生かし、誰の命を託すのかという過酷な選択が、部隊の戦力強化と直結しています。

## 全滅を糧にやり直す周回設計

敗北は終わりではありません。強敵の猛攻の前に部隊が全滅しても、戦いで手に入れたボーナスや蘇生トークンを引き継いで次の挑戦へ向かえます。

Steamのユーザーレビューでは5,336件中82%の支持を集め、「非常に好評」を獲得しています。白黒と赤で統一されたビジュアルの鋭さに加え、リスクを背負って行動回数を増やす戦闘システムや、運に左右されず盤面を制圧する手応えが高く評価されています。繰り返す死の中で敵の行動パターンを学び、強化を積み重ねてリベンジを果たす手応えが確かな魅力です。

## 過去最安値と同額の498円

定価4,980円のところ、現在は90%オフの498円で購入できます。セール終了は11月10日3時までです。

価格調査サイトIsThereAnyDealの記録によると、今回の498円はSteamにおける過去最安値と同額で、これまでに確認されている範囲で最も安い設定です。腰を据えて戦術を練り上げるシングルプレイのストラテジーを探しているなら、500円を切る手頃な価格で手に入ります。

命中率の揺らぎに頼らず、行動ポイントの配分とタイムラインの順序操作で敵の隙を突き、割り込み連携を仕掛けていくターン制ストラテジーです。傷ついた戦士を癒やすために仲間の命を捧げ、全滅の痛手を次の糧へと変えながら先へ進みます。一手一手の選択に重い代償が伴うシビアな戦術パズルが好きなら、確かな手応えがあります。

ゲームの詳細


- ジャンル: インディー / ストラテジー
- Steam タグ: [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [インディー](/tags/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC/) [ターン制戦略](/tags/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6%E6%88%A6%E7%95%A5/) [ターン制コンバット](/tags/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88/) [女性主人公](/tags/%E5%A5%B3%E6%80%A7%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC/)
- 独自タグ: [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [陰鬱でシビア](/traits/%E9%99%B0%E9%AC%B1%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%93%E3%82%A2/) [スタイリッシュ](/traits/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [ターン制](/traits/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6/) [先読み](/traits/%E5%85%88%E8%AA%AD%E3%81%BF/)
- 特性 β: 暗い 高難易度 頭をよく使う
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の2（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の5（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の4（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の3（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の3（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Lightbulb Crew / Focus Entertainment

出典

* Steam: [Othercide](https://store.steampowered.com/app/798490/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/othercide/history/)

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