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title: "『Moonlighter』が90%オフ。昼は店主、夜は冒険者の日常 | Spico!"
description: "夜のダンジョンで命がけで手に入れた素材を、昼の自分の店で売りさばくアクションRPG。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/moonlighter-20261104-o7q5/"
date: "2026-11-04T09:00:15.094Z"
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# 『Moonlighter』が90%オフ。昼は店主、夜は冒険者の日常

公開：2026年11月4日 セール \-90% [Moonlighter](/games/moonlighter/)

![Moonlighter](https://img.steam-seek.com/img/1n86wijqriha/w1440.webp)

ゲーム情報

[Moonlighter](/games/moonlighter/)

Steam のセール価格（終了）

¥ 205 \-90%

通常 ~~¥ 2,050~~（2026年11月15日 3時に終了）

2026年11月4日時点


- 過去最安: 205円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 50（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 81%（24,951件）  
  日本語 62%（354件） 日本語のレビューは全体より19ポイント低い
- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2018年5月29日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/606150/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [夜に潜り、昼に売る](#10cbzzpjncpj0)
4. [仕入れの現場は油断できない迷宮](#10cbzzpjncpj3)
5. [客の表情を盗み見て値段を決める](#10cbzzpjncpj7)
6. [稼いだ金で装備を整え、さらに深層へ](#10cbzzpjncpja)

## こんな人におすすめ！

* ダンジョン潜りとお店の切り盛りの両方を体験したい
* 複雑なビルド構築より、手に入れたお金でシンプルに強くなりたい
* ドット絵の心地よい動きと落ち着いた音楽に癒やされたい

## プレイヤーレビューのまとめ

滑らかに動く美麗なドット絵と世界観を彩るBGMが高く評価されています。夜にダンジョンで素材を集めて持ち帰り、昼に自分の店で値付けして売りさばき、装備や街を強化していくサイクルが好評です。

### 評価されている点

* ドット絵の動きが滑らかで綺麗
* BGMの雰囲気がとても良い
* ダンジョン探索と店経営のサイクルが楽しい
* アイテムの呪いをパズルのようにやりくりするのが面白い
* 装備を強化して強くなっていく実感が湧く

### 指摘されている点

* バグが多く進行不能になることがある
* アイテムの大半が換金用で底が浅く感じる
* ダンジョンや店番のやるべきことが単調になりやすい
* 価格設定が正解を探すだけで工夫の余地が少ない
* 斜め攻撃ができないなど操作性に不便なところがある

このセールは終了しました。価格とセール期間は、記事を書いた2026年11月4日時点のものです。

## 夜に潜り、昼に売る

夜のダンジョンでモンスターを倒して素材をかき集め、昼は自分の店を開いて棚に商品を並べるアクションRPGです。2018年5月29日に配信された本作は、Steamのユーザーレビューで24,951件中81%の好評を集めて「非常に好評」を獲得しています。

現在は定価2,050円から90%オフとなる205円で販売されています。セール終了は11月15日3時まで。価格比較サイトのIsThereAnyDealによると、今回のセール価格は過去最安値と同額です。

## 仕入れの現場は油断できない迷宮

仕入れ先となるのは入るたびに構造が変わる危険なダンジョンです。見下ろし視点のフィールドで敵の攻撃を緊急回避や盾のガードでさばきながら、剣や弓といった武器を振るってモンスターを討伐していきます。倒した敵や宝箱から手に入るのは、翌日の店に並べる貴重な品々です。

荷物のやりくりが一筋縄ではいきません。持ち運べるバックパックの容量には限りがあるうえ、ダンジョン内で手に入る戦利品には奇妙な呪いが付いていることがあります。隣り合ったマスにあるアイテムを破壊してしまう呪いや、別の素材に変化させてしまう効果を見極め、限られた枠の中でパズルのように並べ替えて持ち帰る品を選別します。

引き際の見極めも重要です。体力が尽きて倒れれば、苦労して集めたアイテムの大半をその場に落としてしまいます。手持ちのゴールドを支払って不思議なペンダントを使えば、拾ったアイテムを失う前に安全に村へ帰れます。どこまで潜り、どのタイミングで帰るかの緊張感が潜入のたびに付きまといます。

## 客の表情を盗み見て値段を決める

無事に生還したら、開店の時間です。持ち帰った戦利品をカウンターの陳列棚に並べ、自分で売値を決めて店を開けます。最初は何がいくらで売れるのか相場が分かりません。高すぎれば客は怒って買い控えますし、安すぎると喜んで即座に買い占められて損をします。

客の頭上に浮かぶ表情のアイコンを見逃さないことが商売の肝です。財布の紐が緩む適正価格を手探りで突き止め、納得のいく利益を叩き出す面白さが評価を集めています。滑らかに動く美しいドット絵と落ち着いたBGMも、毎日の商売の空気を心地よく彩ります。

## 稼いだ金で装備を整え、さらに深層へ

商売で稼いだゴールドは、次なる冒険の支度金になります。村の鍛冶屋に投資して武器をアップグレードすれば、手こずっていた敵を一撃で仕留められるようになる確かな成長感が味わえます。薬屋にエンチャントを依頼して防具を強化し、より手強いモンスターが待つ深層へと足を踏み入れていきます。

仕入れと販売のサイクルが綺麗に噛み合っています。危険を冒して手に入れた財宝がゴールドに変わり、その資金が主人公を強くして次の仕入れを豊かにしていく循環が本作の核です。205円という手頃な価格で手に入るこの機会に、店主と冒険者の二重生活を始めてみるのも良さそうです。

見下ろし視点のアクションでモンスターを倒して素材を持ち帰り、店頭に並べて客の反応を見ながら適正価格を探っていきます。稼いだお金で装備を買い揃え、手堅くキャラクターを強化していくサイクルが明確です。ダンジョン探索と自分のお店の切り盛りが織りなす日課を楽しみたい人に、ちょうどいい遊びです。

ゲームの詳細


- ジャンル: アクション / アドベンチャー / インディー
- Steam タグ: [ハックアンドスラッシュ](/tags/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [ローグライト](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88/) [ダンジョンクロウル](/tags/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%AB/) [ローグライク](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/)
- 独自タグ: [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ローグライク](/traits/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [落ち着く](/traits/%E8%90%BD%E3%81%A1%E7%9D%80%E3%81%8F/) [テンポがいい](/traits/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84/) [癒やされる](/traits/%E7%99%92%E3%82%84%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B/) [店舗経営](/traits/%E5%BA%97%E8%88%97%E7%B5%8C%E5%96%B6/) [アクション性がある](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%80%A7%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/) [効率化を考える](/traits/%E5%8A%B9%E7%8E%87%E5%8C%96%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の2（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の3（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の4（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Digital Sun / 11 bit studios

出典

* Steam: [Moonlighter](https://store.steampowered.com/app/606150/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/moonlighter/history/)

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