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title: "道路を引いて都市の渋滞を解消する『Mini Motorways』が20%オフ | Spico!"
description: "次々に出現する家と施設を道路で結び、都市交通を整えていくパズルシミュレーション。詰まりかけた車列を新たな配線や高速道路でスムーズに流す快感を、落ち着いたデザインと音楽とともに味わえます。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/mini-motorways-20261107-k9ru/"
date: "2026-11-07T18:56:53.255Z"
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# 道路を引いて都市の渋滞を解消する『Mini Motorways』が20%オフ

公開：2026年11月8日 セール \-20% [Mini Motorways](/games/mini-motorways/)

![Mini Motorways](https://img.steam-seek.com/img/34ngztb2tzz3/w1440.webp)

ゲーム情報

[Mini Motorways](/games/mini-motorways/)

Steam のセール価格（終了）

¥ 808 \-20%

通常 ~~¥ 1,010~~（2026年11月10日 2時に終了）

2026年11月8日時点


- 過去最安: 707円（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 78（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 96%（24,615件）  
  日本語 89%（165件）
- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2021年7月20日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1127500/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [家と施設を道で結び、車の往復を保ち続ける](#1n1htnjf13qy0)
4. [交差点を減らし、高速道路でボトルネックを飛び越える](#1n1htnjf13qy3)
5. [11月10日まで20%オフの808円で配信中](#1n1htnjf13qy6)

## こんな人におすすめ！

* 街を丸ごと管理するより、交通整理の課題だけに集中したい
* 試行錯誤しながら道路を引き直して効率化するのが好き
* 派手な演出より、シンプルな画面と落ち着いた音で没頭したい

## プレイヤーレビューのまとめ

画面上にランダムで出現する施設と家を道路でつなぎ、車を滞りなく往復させて都市の渋滞を防ぐパズルゲームです。シンプルで洗練されたデザインや心地よい効果音に包まれながら、限られたリソースをやりくりして道路網を整理する高い中毒性があります。

### 評価されている点

* シンプルな見た目で操作がわかりやすい
* 道路を引くだけで都市交通を整える中毒性がある
* 落ち着いたデザインと効果音でリラックスできる
* 高速道路で渋滞を一気にショートカットできた時が気持ちいい
* スキマ時間にサクッと遊べる

### 指摘されている点

* 建物の出現位置や週末の補給アイテムが運に左右されやすい
* 建物の出入り口の向きを変更できない
* 高速道路を設置すると高架下の道路が見えづらくなる
* 街が広がると新しく建った家に気づきにくい
* BGMだけを個別にオフにできない

このセールは終了しました。価格とセール期間は、記事を書いた2026年11月8日時点のものです。

## 家と施設を道で結び、車の往復を保ち続ける

Mini Motorways は、次々と出現する家と施設を道路で結び、街の交通を整理し続けるパズルシミュレーションです。盤面には赤や青といった色とりどりの建物がランダムに現れます。同じ色の家と施設を道路タイルでつなぐと、車が自動で出発し、施設に溜まるピンを回収して家へと戻っていきます。

ピンの回収が遅れると施設がパンクし、一定時間放置されるとゲームオーバーを迎えます。最初は数本の道路をまっすぐ伸ばすだけで滞りなく車が流れます。ところが、街の拡大とともに遠く離れた場所へ新たな家が現れ、往復にかかる時間がじわじわと延びていきます。引いた道がうまく噛み合い、滞っていた車列が淀みなく目的地へと吸い込まれていく瞬間には、格別の快感があります。

## 交差点を減らし、高速道路でボトルネックを飛び越える

混雑の大きな原因は、異なる色の車が同じ交差点で合流することです。赤い車と青い車が同じ角で譲り合っているうちに、後ろには長い列が伸びていきます。そこで効果を発揮するのが、色ごとに道路を完全に切り離す工夫です。あえて合流させず、別の色専用の高架や迂回路を敷くことで、交差点そのものを減らして車の足を止めない構造を作ります。

週末を迎えるごとに、新たな資材が手に入ります。信号機やラウンドアバウト、そして離れた区画を立体交差で直結する高速道路などです。川や山に阻まれた地形では、手持ちの橋やトンネルの数が限られるため、どのルートに貴重な資材を回すか選択に迫られます。遠くの施設でピンが溢れそうになったときは、時間を止めて周囲の道路を丸ごと引き直し、高速道路を直接つないで急場をしのぐ場面も生まれます。

## 11月10日まで20%オフの808円で配信中

本作は2021年7月20日に配信が始まりました。Steamのユーザーレビューでは、24,615件中96%の支持を集めて「圧倒的に好評」を獲得しています。ミニマルなグラフィックと心地よい環境音が高く評価されており、試行錯誤しながら道路を整える遊びに没頭できる点や、短時間で手軽に遊べる点が支持を集めています。

価格は通常1,010円のところ、20%オフの808円です。セール終了日は11月10日2時までです。

ランダムに増える家や施設を道路で結び、色ごとの専用ルートや高速道路を使って車の詰まりを解消していきます。限られたタイルとアイテムをやりくりしながら、刻一刻と迫る渋滞の破綻を先回りして防いでいく作業が好きな人なら、確かな手応えがあります。

ゲームの詳細


- ジャンル: カジュアル / シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [カジュアル](/tags/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB/) [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/) [ミニマリスト](/tags/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [道路](/traits/%E9%81%93%E8%B7%AF/) [配置を考える](/traits/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [先読み](/traits/%E5%85%88%E8%AA%AD%E3%81%BF/) [もう1回が止まらない](/traits/%E3%82%82%E3%81%861%E5%9B%9E%E3%81%8C%E6%AD%A2%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84/) [シンプル](/traits/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB/) [BGMがいい](/traits/BGM%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84/)
- 特性 β: 何度も繰り返し遊ぶ作り いつでも中断できる
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の5（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の4（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の5（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の1（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の3（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の4（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の1（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Dinosaur Polo Club

出典

* Steam: [Mini Motorways](https://store.steampowered.com/app/1127500/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/mini-motorways/history/)

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