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title: "空に浮かぶ島々を繋ぎ集落を広げる『雲ぐらしの民』が12%オフ | Spico!"
description: "空に浮かぶ島々を足場や橋で繋ぎ、穏やかな集落を開拓していくコロニー建設シミュレーション。敵の襲撃や住民の死がなく、ジップライン網の整備や動力ラインのパズルにじっくり向き合える作品です。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/cloud-dwellers-20261111-1d07/"
date: "2026-11-11T16:27:56.523Z"
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# 空に浮かぶ島々を繋ぎ集落を広げる『雲ぐらしの民』が12%オフ

公開：2026年11月12日 セール \-12% [雲ぐらしの民](/games/cloud-dwellers/)

![雲ぐらしの民](https://img.steam-seek.com/img/40cp4f1wx0z8/w1440.webp)

ゲーム情報

[雲ぐらしの民](/games/cloud-dwellers/)

Steam のセール価格

¥ 1,188 \-12%

通常 ~~¥ 1,350~~（2026年11月26日まで）

2026年11月12日時点


- 過去最安: 1,188円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 83（レビューと独自指標で算出）
- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2026年4月17日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/2134390/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [過去最安と同額の1,188円、空の集落を開拓するコロニー建設](#jozlrx17r01w0)
4. [敵の襲撃や住人の死がない安全な世界で浮島を開拓する](#jozlrx17r01w2)
5. [ジップライン網の敷設と動力パズルで拠点を最適化する](#jozlrx17r01w5)
6. [読書や釣りを楽しむ住民の仕草を見守る](#jozlrx17r01w8)

## こんな人におすすめ！

* 飢えや外敵に追われるより、自分のペースで街を整えたい
* 効率を突き詰めるだけでなく、住民の暮らしぶりをぼんやり見守る時間が好き
* 決められたお題をこなすより、自分で次の目標を決めて手探りで広げていきたい

## プレイヤーレビューのまとめ

絵本のような可愛らしいビジュアルと丁寧なアニメーションで、住民たちの生活をのんびり眺めながら拠点を広げていけるコロニーシミュレーションです。敵の襲来や飢餓による死亡といったシビアなペナルティがなく、自分のペースで試行錯誤しながら浮島を発展させていけます。

### 評価されている点

* 絵柄や住民の仕草が可愛くて眺めているだけで癒やされる
* 住人が死なず敵も襲ってこないので気楽に遊べる
* 研究や施設づくりのサイクルが楽しくて時間を忘れて没頭できる
* ジップライン網や動力源をつないで拠点を整えるのが面白い

### 指摘されている点

* 住民の移動速度が遅く早送り機能がない
* 目標となるクエストや明確なストーリーがまだ少ない

## 過去最安と同額の1,188円、空の集落を開拓するコロニー建設

空に浮かぶ無数の島々を足場で繋ぎ合わせ、穏やかな空中集落をゼロから築き上げていくコロニー建設シミュレーションです。本作『雲ぐらしの民』はSteamにて11月26日まで、通常価格1,350円から12%オフの1,188円で購入できます。価格調査サイトIsThereAnyDealの記録によると、今回のセール価格は過去最安と同額。2026年4月17日に早期アクセスを開始したシングルプレイヤー専用のタイトルで、日本語レビューでは20件中90%が好評をつけています。

## 敵の襲撃や住人の死がない安全な世界で浮島を開拓する

点在する浮島へ上下左右に道を伸ばしていく探索から集落作りが始まります。木材ではしごを架けたり土で足場を固めたりしながら、未踏の浮島へ足を踏み入れます。新天地で見つけた未知の素材は、住民に調査を任せることで採掘や採取が可能になり、次の設備を作るための研究へと繋がっていく流れです。

本作には外敵からの襲撃や、食料不足による住民の死といった切迫した脅威がありません。過酷な防衛戦に追われる心配はなく、研究と施設づくりのサイクルを自分のペースで回し続けられる設計です。徐々に集落の規模が大きくなり、生産できる資材の種類が増えていく過程に没頭できます。

## ジップライン網の敷設と動力パズルで拠点を最適化する

集落が広がるにつれて威力を発揮するのが、島と島を結ぶジップラインの整備です。島同士が離れてくると住民の徒歩移動や資材運搬に時間がかかってしまいます。そこで空中を渡るジップライン路線を張り巡らせることで、物資と人員の輸送ルートを一気に短縮し、作業効率を劇的に引き上げられます。

機械設備の稼働には「幽波」と呼ばれる動力の配線パズルが絡んできます。動力源となる発生装置から施設までラインを引いて繋ぐだけでなく、照射する角度の調整や色の調合を工夫して条件を整えなければなりません。どの位置に中継点を置き、どうラインを通せば無駄がないかを試行錯誤しながら、拠点のインフラを整えていく面白さがあります。

## 読書や釣りを楽しむ住民の仕草を見守る

効率的な拠点を構築する一方で、そこで暮らす住民たちの可愛らしいアニメーションも魅力の一つです。指示された作業を終えた住民たちは、空いた時間に水辺で釣りを始めたり、腰を下ろして本を読んだりと、思い思いの過ごし方をします。

手描き風の柔らかなビジュアルと、のんびりと過ごす住民の仕草が合わさり、作業の進行を見守る時間そのものが心地よいひとときに変わります。時間に追われることなく、自分だけの空中集落をじっくり組み上げて眺めたい人に向いた一本です。

ゲームの詳細


- 英題: Cloud Dwellers
- ジャンル: カジュアル / インディー / シミュレーション / ストラテジー / 早期アクセス
- Steam タグ: [コロニーシミュレーション](/tags/%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [建設](/tags/%E5%BB%BA%E8%A8%AD/) [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/) [基地建設](/tags/%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%BB%BA%E8%A8%AD/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [落ち着く](/traits/%E8%90%BD%E3%81%A1%E7%9D%80%E3%81%8F/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [自分のペースで進められる](/traits/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%A7%E9%80%B2%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B/) [安心](/traits/%E5%AE%89%E5%BF%83/) [癒やされる](/traits/%E7%99%92%E3%82%84%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B/) [夢中になる](/traits/%E5%A4%A2%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/)
- 特性 β: 作る・管理が中心 とてもかわいい
  
  軸ごとの目盛り（35軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 雰囲気: 5段階の1（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の1（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の4（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の4（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: XinZhi / Xinzhi

出典

* Steam: [雲ぐらしの民](https://store.steampowered.com/app/2134390/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/cloud-dwellers/history/)

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