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title: "一家全員の力で迷宮に挑む『Children of Morta』が85%オフ | Spico!"
description: "家族総出で戦いに身を投じ、持ち帰った財産で全員の能力を底上げしながらダンジョンへ挑むアクションRPG。特性の異なる家族を交代で出撃させ、互いに援護し合う成長の仕組みが評価を集めています。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/children-of-morta-20261108-mh6q/"
date: "2026-11-08T07:54:02.800Z"
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# 一家全員の力で迷宮に挑む『Children of Morta』が85%オフ

公開：2026年11月8日 セール \-85% [Children of Morta](/games/children-of-morta-330020/)

![Children of Morta](https://img.steam-seek.com/img/1agkv9h3ufr2/w1440.webp)

ゲーム情報

[Children of Morta](/games/children-of-morta-330020/)

Steam のセール価格（終了）

¥ 385 \-85%

通常 ~~¥ 2,570~~（2026年11月15日 3時に終了）

2026年11月8日時点


- 過去最安: 257円（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 67（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 88%（23,651件）  
  日本語 73%（91件） 日本語のレビューは全体より15ポイント低い
- 日本語対応: インターフェース・字幕・音声
- 配信日: 2019年9月3日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/330020/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [家族で邪悪に立ち向かうアクションRPG](#90o2p0z64kgu0)
4. [家族ごとに間合いと戦法が切り替わる](#90o2p0z64kgu3)
5. [誰かが倒れても全員が強くなる育成システム](#90o2p0z64kgu7)
6. [滑らかなドット絵と協力プレイ](#90o2p0z64kgua)

## こんな人におすすめ！

* 運に頼るビルド構築より、地道なレベル上げで確実に強くなりたい
* 1人の主人公を極めるより、複数のキャラクターを交代で育てるのが好き
* 手応えのあるアクションを、絵本のような重厚な物語とともに味わいたい

## プレイヤーレビューのまとめ

細部まで描き込まれた美しいピクセルアートと、全編を彩る渋い日本語吹き替えナレーションが高く評価されています。それぞれ戦い方が異なる家族を交代で育てながら、獲得した経験値やお金で一家全員の能力を底上げしていく着実な育成を楽しめます。

### 評価されている点

* ドット絵の書き込みが細かく滑らかに動く
* 日本語ナレーションの吹き替えが良い
* 倒れても能力を引き継いで着実に強くなれる
* 家族全員でステータスを共有して底上げできる
* キャラクターごとに操作感や戦法がガラリと変わる

### 指摘されている点

* ハクスラとしての装備集めやビルド構築の幅が薄い
* 近接キャラに比べて遠距離キャラが有利すぎる
* 敵を叩いて逃げる単調な引き撃ちになりがち
* オンラインマルチプレイで同期ズレやラグが起きやすい

このセールは終了しました。価格とセール期間は、記事を書いた2026年11月8日時点のものです。

## 家族で邪悪に立ち向かうアクションRPG

『Children of Morta』は、並外れた力を持つベルグソン一家を導き、家族全員の力を合わせてダンジョンの踏破を目指すアクションRPGです。2019年9月3日に配信された本作は、Steamのユーザーレビューにおいて23,651件中88%の好評を集めて「非常に好評」を獲得しています。

現在は大幅な割引が行われています。通常価格2,570円のところ、85%オフの385円で購入可能です。このセールは11月15日3時まで実施されています。

## 家族ごとに間合いと戦法が切り替わる

出撃する家族によって立ち回りは様変わりします。ある時は剣と盾を構えて敵の猛攻を受け止めながら堅実に切り込み、別の探索では弓を手にした長女を選んで遠距離から敵の群れを射抜くといったように、操作キャラクターごとに間合いや戦法が根本から異なります。

同じ人物ばかりでは戦えません。ひとりのキャラクターを続けてダンジョンへ送り込むと疲労ペナルティを受けるため、探索ごとに操作する家族を満遍なく交代させる必要があります。

迷宮の内部は入るたびに姿を変えます。ランダムに出現する部屋で一時的なバフをもたらすルーンや聖遺物を拾い集め、通常攻撃やスキルに追加効果を付与しながら最深部を目指す駆け引きが毎回の探索に生まれます。

## 誰かが倒れても全員が強くなる育成システム

探索の失敗は無駄になりません。ダンジョンで力尽きても集めたお金を持ち帰り、拠点に戻れば一家全体の攻撃力や体力を恒久的に鍛え上げられます。

成長は全員で分かち合います。ひとりのレベルを上げると家族全員に効果が及ぶ共有スキルが解放され、別の家族を操作して窮地に陥った際に援護へ駆けつけてくれるようになります。誰を育てても一家の戦力向上につながる仕組みによって、着実に前進する手応えが得られる点が高く評価されています。

## 滑らかなドット絵と協力プレイ

書き込みの細やかなドット絵が目を引きます。滑らかに動くアニメーションで重厚な戦闘だけでなく一家の温かい日常風景が描かれ、渋い日本語ナレーションの吹き替えが物語の空気を引き締めます。

2人での共闘にも対応しています。ローカルでの協力プレイはもちろんオンライン協力プレイも備えており、近接役と遠距離役に分かれて互いを援護しながらダンジョン探索へ繰り出す遊び方も可能です。

近接戦闘から遠距離射撃まで性能の異なる家族たちを使い分け、ダンジョンで集めたお金で全員のステータスを着実に底上げしながら攻略を進めます。ローグライク特有の運任せな引きよりも、レベル上げと恒久強化を積み重ねて壁を突破していく遊びが好きなら、長く付き合えるはずです。

ゲームの詳細


- ジャンル: アクション / アドベンチャー / インディー / RPG
- Steam タグ: [マルチプレイヤー](/tags/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [ローグライク](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [オンライン協力プレイ](/tags/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/) [ハックアンドスラッシュ](/tags/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/)
- 独自タグ: [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ローグライク](/traits/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [ドット絵](/traits/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [グラフィックが綺麗](/traits/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8C%E7%B6%BA%E9%BA%97/) [物語重視](/traits/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E9%87%8D%E8%A6%96/) [ボイスがいい](/traits/%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84/) [BGMがいい](/traits/BGM%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84/) [あたたかい](/traits/%E3%81%82%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%81%84/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の4（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の4（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の2（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の2（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の4（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の3（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の3（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Dead Mage / 11 bit studios

出典

* Steam: [Children of Morta](https://store.steampowered.com/app/330020/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/children-of-morta/history/)

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