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title: "『Bomber Crew』が85%オフ。爆撃機のトラブルを捌いて基地へ帰還する | Spico!"
description: "爆撃機のクルーに指示を出し、火災や被弾などのトラブルを捌きながら生還を目指すシミュレーション。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/bomber-crew-20261108-4qxa/"
date: "2026-11-08T17:21:58.750Z"
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# 『Bomber Crew』が85%オフ。爆撃機のトラブルを捌いて基地へ帰還する

公開：2026年11月9日 セール \-85% [Bomber Crew](/games/bomber-crew/)

![Bomber Crew](https://img.steam-seek.com/img/1w2jti1zqbew/w1440.webp)

ゲーム情報

[Bomber Crew](/games/bomber-crew/)

Steam のセール価格（終了）

¥ 247 \-85%

通常 ~~¥ 1,650~~（2026年11月13日 3時に終了）

2026年11月9日時点


- 過去最安: 127円（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 68（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 88%（15,597件）  
  日本語 76%（111件） 日本語のレビューは全体より12ポイント低い
- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2017年10月19日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/537800/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [機内の混乱を指示ひとつで切り抜ける](#1xcp8nr1tokr0)
4. [トラブルが連鎖する上空での判断](#1xcp8nr1tokr3)
5. [生き残るための改修と過酷な着陸](#1xcp8nr1tokr7)

## こんな人におすすめ！

* 複数のトラブルが同時に起きても優先順位をつけて捌くのが好き
* 手塩にかけて育てた仲間を失うかもしれない緊張感を味わいたい
* 余裕のない危機的な状況からなんとか生還する展開に惹かれる

## プレイヤーレビューのまとめ

デフォルメされた親しみやすい絵柄とは裏腹に、第二次世界大戦の過酷な空戦を生き抜くリアルタイムのクルー管理シミュレーションです。操縦士や銃手などの乗員に的確な指示を出し、敵機の迎撃やダメージコントロールを行いながら無事に基地へ生還する緊張感が高く評価されています。機体の武装や装甲のアップグレード、乗員の装備変更やスキル育成といったカスタマイズ要素も充実しています。

### 評価されている点

* 次々に起きる機内のトラブルを捌く忙しさが面白い
* 機体のパーツ強化やクルーの装備選びが楽しい
* 死線をくぐり抜けて基地へ生還できたときの達成感が大きい
* クルーを育てて職務ごとのスキルを覚えさせるのがやりがいになる

### 指摘されている点

* 命令を出さないと火災からも逃げてくれない
* 撃墜されたときに機体や育てたクルーを失う痛手が大きすぎる
* チュートリアルの説明が少なく仕様が不親切
* 資金や経験値を稼ぐために同じような任務の周回になりやすい
* 日本語の表記や用語の訳に不自然な部分がある

このセールは終了しました。価格とセール期間は、記事を書いた2026年11月9日時点のものです。

## 機内の混乱を指示ひとつで切り抜ける

『Bomber Crew』は、爆撃機に乗り込む乗組員たちに指示を出し、敵地での任務を遂行して基地への生還を目指すシングルプレイヤーのシミュレーション・ストラテジーです。

Steamでは現在、定価1,650円から85%オフとなる247円で販売されています。セール終了日は11月13日の3時です。2017年10月19日に配信された作品で、Runner Duckが開発し、Curve Gamesが販売を手がけています。

## トラブルが連鎖する上空での判断

操縦桿を握って空を飛ぶゲームではありません。プレイヤーの役割は、機内で働くクルー全員に的確な指示を飛ばし続ける現場の指揮官です。

平穏な時間は長く続きません。敵の戦闘機が視界に入れば、銃座に座る銃手に標的を指示し、弾切れになれば弾薬の補給に走らせます。同時に、迷わず爆撃目標へ辿り着けるよう航法士に進路を計算させなければなりません。やることが重なるほど、機内は慌ただしくなります。

危機は外からだけでなく機内でも起きます。敵の銃撃を受けて主翼のエンジンから火の手が上がれば、機関士を機外の主翼の上へ直接送り出して消火作業を命じます。その間、機体が傾いて機関士が落ちないように水平飛行を保たせる配慮も欠かせません。操縦士自身が銃撃を浴びて気を失うと、機体はそのままきりもみ状態で急降下を始めます。後方のクルーを急いで操縦席へ駆け込ませて操縦桿を握らせ、墜落寸前で機首を立て直すような事態も頻繁に起こります。次々に重なるトラブルに優先順位をつけ、その場で素早く判断を下す慌ただしさが本作の面白さです。

## 生き残るための改修と過酷な着陸

機体と人員の強化が欠かせません。

無事に任務を終えて持ち帰った報酬を使えば、爆撃機の装甲を厚くしたり、火力の高い銃座へ換装したりできます。クルーに対しても、生存率を引き上げる防弾ベストや高高度を飛ぶための酸素ボンベなどを買い与えられます。クルーは任務を生き延びるごとに育ち、職務ごとのスキルを身につけて窮地を脱する助けになります。

最も緊張が走るのは帰還の瞬間です。激しい迎撃を耐え抜いたとしても、車輪が吹き飛んでいたり燃料が底をつきかけていたりと、基地へ戻る頃には機体は傷だらけになっています。油断すれば自陣の滑走路を目前にして墜落しかねません。満身創痍の愛機をなんとか着陸させ、育て上げたクルー全員を生きて土を踏ませた瞬間に、大きな達成感が残ります。

戦闘中の敵機迎撃だけでなく、進路の指示やエンジンの消火、負傷者の手当てまでリアルタイムに指示を出し続けて任務からの生還を目指します。予期せぬ被弾から大混乱に陥りつつも、限られた手数をやりくりして危機を乗り越える手応えがあります。

ゲームの詳細


- ジャンル: シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [第二次世界大戦](/tags/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E6%88%A6/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [フライト](/tags/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [過酷な雰囲気](/traits/%E9%81%8E%E9%85%B7%E3%81%AA%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [忙しい](/traits/%E5%BF%99%E3%81%97%E3%81%84/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [達成感がある](/traits/%E9%81%94%E6%88%90%E6%84%9F%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/) [リアルタイム要素がある](/traits/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/) [立ち回りが重要](/traits/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%81%8C%E9%87%8D%E8%A6%81/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の4（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の2（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の3（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の4（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Runner Duck / Curve Games

出典

* Steam: [Bomber Crew](https://store.steampowered.com/app/537800/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/bomber-crew/history/)

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