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title: "論理回路と配線で宇宙船を組んで飛ばす『Approximately Up』が25%オフ | Spico!"
description: "船体の骨組みから論理回路、配線までを一から構築して自作の宇宙船を飛ばすシミュレーション。操縦席の計器を見極めながら惑星への軟着陸を目指し、オンライン協力プレイでは仲間と役割を分担して航海に挑めます。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/approximately-up-20261107-10f7/"
date: "2026-11-07T22:44:36.295Z"
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# 論理回路と配線で宇宙船を組んで飛ばす『Approximately Up』が25%オフ

公開：2026年11月8日 セール \-25% [Approximately Up](/games/approximately-up/)

![Approximately Up](https://img.steam-seek.com/img/jfxjmxqrljd7/w1440.webp)

ゲーム情報

[Approximately Up](/games/approximately-up/)

Steam のセール価格

¥ 2,362 \-25%

通常 ~~¥ 3,150~~（2026年11月17日 2時まで）

2026年11月8日時点


- 過去最安: 2,362円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 79（レビューと独自指標で算出）
- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2026年8月6日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/3904850/)

目次

1. [こんな人におすすめ！](#fit-heading)
2. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
3. [骨組みと配線から一から組み上げる宇宙船](#47tdbfesjpqp0)
4. [砕け散る機体と軟着陸の緊張感](#47tdbfesjpqp3)
5. [船内の役割分担と25%オフの記念セール](#47tdbfesjpqp7)

## こんな人におすすめ！

* 見た目の装飾よりも、配線や回路を正しく組んで動かす仕組み作りが好き
* 簡単な操縦で飛び回るより、慣性と物理を意識したシビアな飛行に挑みたい
* トラブルで機体が砕け散っても、原因を分析して作り直す根気がある

## プレイヤーレビューのまとめ

フレームを組み上げ、配線や配管、論理演算ブロックを自ら繋いで宇宙船を一から作り上げる宇宙飛行シミュレーターです。質量や重心を計算して組み立てた機体で、過酷な慣性と重力を制御しながら惑星へ降り立ち、ミッションをこなす過程で確かな達成感を味わえます。

### 評価されている点

* 回路や配線を自分で整えていく楽しさがある
* 苦労して作った船が飛んだ時の喜びが大きい
* 着陸に成功した瞬間の達成感がある
* フレンドと役割を分担して遊ぶと盛り上がる

### 指摘されている点

* データの束ねやマイコン機能がなく配線作業が煩雑
* 建造中にアンドゥ操作ができない
* パーツを左右対称に反転して配置できない
* 手作業の着陸が非常に難しく簡単に大破する
* 惑星間の移動時間が長めで道中が退屈になりやすい

## 骨組みと配線から一から組み上げる宇宙船

『Approximately Up』は、船体のフレームから論理回路までを自分の手で構築し、広大な宇宙へと飛び立つ宇宙シミュレーションゲームです。

建造は骨組みの設置から始まります。エンジンやバッテリー、操縦席に並ぶ計器類を配置したあと、燃料パイプを張り巡らせ、論理演算用の配線を一本ずつ手作業で繋いで操縦系統を組み上げます。操縦席に座り、設置したレバーを前へと倒した瞬間、接続したスラスターから炎が噴き出し、計器の数値がリアルタイムに跳ね上がって機体が宙へと浮かび上がります。自らの頭で配線や回路を整え、苦労を重ねて形にした宇宙船が実際に空へと飛び立つ手応えは格別です。

## 砕け散る機体と軟着陸の緊張感

フライトの難所は惑星へのアプローチです。

船体は慣性と重力の影響をダイレクトに受けるため、高度を落とす際は落下速度や機体の傾きを細かく見極めてスラスターを噴射します。わずかな角度のズレや地面との接触一つで、丹精込めて組み上げた船体は粉々に砕け散ってしまいます。

手動での姿勢制御に限界を感じたなら、センサーと計算ブロックの出番です。機体の傾きを検知して逆噴射をかける自動ホバリングや、水平姿勢を保つための回路を船内に設計して組み込むことで、危険な着陸を安定させられます。手探りで作り上げた制御機構が働き、無傷で軟着陸を成し遂げた瞬間の達成感は、このゲームならではの体験です。

## 船内の役割分担と25%オフの記念セール

危険な航海は仲間と共有できます。

本作はオンライン協力プレイに対応しており、最大4人で同じ船に乗り込むことが可能です。操縦席で舵を握る役と、キャビンで計器の数値を監視しながらナビゲーションを行う役など、船内での役割を分担してフライトを切り抜ける連帯感が生まれます。無事にミッションを果たして手に入れた報酬で新しいパーツをアンロックし、さらに遠くの星を目指して機体を拡張していく楽しみも続きます。

本作は2026年8月6日に配信されました。Steamのユーザーレビューでは1,249件中94%の支持を集め、「非常に好評」を獲得しています。

2026年11月7日にはリリース3ヶ月を記念した公式アナウンスが公開され、体験版や初期リリースからの変更点についての振り返りとともにセールが発表されました。定価3,150円のところ、25%オフの2,362円で購入できます。セール終了日は11月17日2時です。

フレームの組み立てから計器やエンジンの配線、論理ブロックによる姿勢制御の構築まで、すべてを自分の手で行う宇宙船シミュレーターです。わずかな重心のズレや雑な着陸が即座に大破に繋がるシビアな環境の中、試行錯誤を重ねて飛行を安定させていく過程をじっくり味わえます。物理演算と論理回路の仕組みを一つずつ紐解いていく手応えが好きなら、期待に応えてくれます。

ゲームの詳細


- ジャンル: アドベンチャー / インディー / シミュレーション
- Steam タグ: [アドベンチャー](/tags/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [宇宙シミュレーション](/tags/%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [サンドボックス](/tags/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [笑える](/tags/%E7%AC%91%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 独自タグ: [アドベンチャー](/traits/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [宇宙](/traits/%E5%AE%87%E5%AE%99/) [建築](/traits/%E5%BB%BA%E7%AF%89/) [インフラ整備](/traits/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%A9%E6%95%B4%E5%82%99/) [試行錯誤](/traits/%E8%A9%A6%E8%A1%8C%E9%8C%AF%E8%AA%A4/) [頭を使う](/traits/%E9%A0%AD%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86/) [物理演算](/traits/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97/)
- 特性 β: 作る・管理が中心 覚えることが多い 高難易度
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の5（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の4（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の3（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Approximately Games

出典

* Steam: [Approximately Up](https://store.steampowered.com/app/3904850/)
* Steam: [3 Months Since Release! 32 Updates and 25% OFF!](https://store.steampowered.com/news/app/3904850/view/676262708841021912)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/approximately-up/history/)

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