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title: "魔法設備で自動化し錬金工場を広げる『Alchemy Factory』 | Spico!"
description: "魔法設備を配置してポーションや宝石を自動生産し、中世の錬金工場を経営するシミュレーション『Alchemy Factory』を紹介。マルチプレイでの協力作業にも対応しています。"
canonical: "https://steam-seek.com/posts/alchemy-factory-3669570-20260914-1lt3/"
date: "2026-09-14T02:15:01.830Z"
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# 魔法設備で自動化し錬金工場を広げる『Alchemy Factory』

公開：2026年9月14日 新作 \-20% [Alchemy Factory](/games/alchemy-factory-3669570/)

![Alchemy Factory](https://img.steam-seek.com/img/pan3tt1gwnj9/w1440.webp)

ゲーム情報

[Alchemy Factory](/games/alchemy-factory-3669570/)

Steam のセール価格

¥ 1,600 \-20%

通常 ~~¥ 2,000~~（終了日は不明）

2026年9月14日時点


- 過去最安: 1,600円 最安タイ（Steam・IsThereAnyDeal 調べ）
- おすすめ度: 66（レビューと独自指標で算出）
- Steam の好評率: 全体 88%（2,765件）  
  日本語 85%（218件）
- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年9月7日

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/3669570/)

目次

1. [プレイヤーレビューのまとめ](#digest-heading)
2. [魔法の生産ラインを組み上げて商品を売り捌く](#txv2cvl8kfed0)
3. [レビュー評価は「非常に好評」で注目順83位](#txv2cvl8kfed3)

## プレイヤーレビューのまとめ

中世ヨーロッパの錬金術をモチーフにした硬派な工場自動化・経営シミュレーションゲームです。電力の概念がなく、資金や肥料などのリソース管理や立体的なライン構築、効率化が楽しめますが、初心者には難易度が高く、中盤以降の複雑な設計やUI、セーブ時の負荷などに不満の声もあります。

### 評価されている点

* 中世錬金術の世界観
* 立体的なライン構築と設計
* 資金やリソースの管理要素
* コンパクトにまとまる施設設計
* 自動化による効率化の楽しみ

### 指摘されている点

* 初心者には難易度の高いゲームバランス
* インベントリの狭さと大規模ライン複製の面倒さ
* 高層建築時の操作性やUIの不便さ
* 後期におけるセーブ時の高い負荷

## 魔法の生産ラインを組み上げて商品を売り捌く

小さな錬金術の店から出発し、巨大な工場へと発展させていく経営シミュレーションです。ポーションや宝石、聖遺物といったアイテムは精密な工程を経て作られます。魔法設備を設置して自動生産ラインを組み立てれば、複雑な製造プロセスを効率よく進められます。

依頼の受注や商品の販売を通じて資金を稼ぎ、設備を買い足して工場を広げていきます。Ver.1.0へのバージョンアップにより、ワゴンシステムや拡張された経営システムが実装されました。1人でのプレイはもちろん、フレンドと一緒に工場を動かすオンライン協力プレイも選べます。

## レビュー評価は「非常に好評」で注目順83位

開発をD5 Copperhead、販売をGamirror Gamesが担当し、2026年9月7日に配信を開始しました。SteamのNew & Trending順位では83位に入っており、配信直後から注目を集めています。

Steamでのユーザーレビューは2,703件中88%が好評とする「非常に好評」を獲得しています。定価は2,000円ですが、現在は20%オフの1,600円で販売されています。対応OSはWindowsです。

ゲームの詳細


- ジャンル: カジュアル / インディー / シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [自動化](/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [中世](/tags/%E4%B8%AD%E4%B8%96/) [建設](/tags/%E5%BB%BA%E8%A8%AD/) [サンドボックス](/tags/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [錬金術](/traits/%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93/) [ファンタジー](/traits/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/) [自動化](/traits/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [店舗経営](/traits/%E5%BA%97%E8%88%97%E7%B5%8C%E5%96%B6/) [効率化を考える](/traits/%E5%8A%B9%E7%8E%87%E5%8C%96%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [配置を考える](/traits/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 特性 β: 作る・管理が中心 頭をよく使う
  
  軸ごとの目盛り（38軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の5（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の5（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の2（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の1（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の1（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の4（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の1（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の2（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: D5 Copperhead / Gamirror Games

出典

* Steam: [Alchemy Factory](https://store.steampowered.com/app/3669570/)
* IsThereAnyDeal: [価格履歴](https://isthereanydeal.com/game/alchemy-factory/history/)

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