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title: "Zero Stress King: Idle Defense | Spico!"
description: "城壁前の溶岩濠によりゲームオーバーが存在しない放置防衛ゲーム。迫る敵の体力や出現数をあえて強化し、獲得資源を爆発的に増やして数時間で駆け抜ける設計です。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/zero-stress-king-idle-defense/"
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# Zero Stress King: Idle Defense

## このタイトルの記事

* [![Zero Stress King: Idle Defense](https://img.steam-seek.com/img/1dsy29v1d1tp/w352.webp) \-20% 敵を育てて稼ぐ『Zero Stress King: Idle Defense』が20%オフ 城壁前の溶岩濠によりゲームオーバーが存在しない放置防衛ゲーム。迫る敵の体力や出現数をあえて強化し、獲得資源を爆発的に増やして数時間で駆け抜ける設計です。 2026年11月14日 セール Zero Stress King: Idle Defense](/posts/zero-stress-king-idle-defense-20261114-13lu/)

## プレイヤーレビューのまとめ

城壁の手前に溶岩が流れており、倒し損ねた敵も勝手に落ちて自滅するため、ゲームオーバーの心配なく安全にリソースを稼げます。味方だけでなく敵の種類や強さもアップグレードして獲得経験値をインフレさせることができ、数時間ほどで手軽に達成感を味わえます。

### 評価されている点

* ゲームオーバーがなく気楽に放置できる
* 敵を強化して獲得リソースを増やせる仕組みが面白い
* 数時間でサクッと実績を全解除できる
* 放置後にまとめて強化する爽快感がある

### 指摘されている点

* 周回ごとのリセット要素で得られる恩恵が控えめ
* 仲間ユニットが二者択一で全種類を同時に使えない
* リセット用ポイントをすべて集めても強化をコンプリートできない
* 強化画面が別ウィンドウになっていて切り替えがわずらわしい
* 倍速機能がなくリソースが溜まるまでの待ち時間が長い

基本情報

[Zero Stress King: Idle Defense](/games/zero-stress-king-idle-defense/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年3月30日
- ジャンル: アドベンチャー / カジュアル / インディー / ストラテジー
- Steam タグ: [タワーディフェンス](/tags/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B9/) [放置](/tags/%E6%94%BE%E7%BD%AE/) [オートバトル](/tags/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [カジュアル](/tags/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB/)
- 独自タグ: [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [落ち着く](/traits/%E8%90%BD%E3%81%A1%E7%9D%80%E3%81%8F/) [放置できる](/traits/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B/) [安心](/traits/%E5%AE%89%E5%BF%83/) [爽快](/traits/%E7%88%BD%E5%BF%AB/) [放置](/traits/%E6%94%BE%E7%BD%AE/) [効率化を考える](/traits/%E5%8A%B9%E7%8E%87%E5%8C%96%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 特性 β: いつでも中断できる 成長を強く実感できる
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の1（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の1（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の1（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の1（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の2（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の3（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の1（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の5（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の4（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の1（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の1（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Pauloondra

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/4271160/)

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