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title: "ZED ZONE | Spico!"
description: "ゾンビが徘徊する世界で廃屋を改装し拠点を整えるサバイバルRPG『ZED ZONE』が正式リリース。快適な探索と手軽なクラフトで生活基盤を築く作品です。"
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# ZED ZONE

## このタイトルの記事

* [![ZED ZONE](https://img.steam-seek.com/img/1t0stbw1trql/w352.webp) \-40% 廃屋を直して安全地帯を築くゾンビ生存劇『ZED ZONE』 ゾンビが徘徊する世界で廃屋を改装し拠点を整えるサバイバルRPG『ZED ZONE』が正式リリース。快適な探索と手軽なクラフトで生活基盤を築く作品です。 2026年11月6日 新作 ZED ZONE](/posts/zed-zone-20261106-1x76/)

## プレイヤーレビューのまとめ

見下ろし視点の広大な世界で、物資をかき集めながら生き延びるサバイバルクラフトです。棚の外見で中身の有無が判断できる快適な探索や、サプレッサーやレーザーサイトを装着できる銃の改造システムが高く評価されています。既存の建物を利用した拠点作りや、薬莢から銃弾を作る手軽で奥深いクラフトも好評です。

### 評価されている点

* 棚を見るだけで物資の有無が分かって探索しやすい
* サプレッサーやレーザーサイトなどの銃の改造が楽しい
* 薬莢から弾薬を作れるなどクラフトが手軽で便利
* 既存の建物を拠点にして少しずつ生活を整えられる

### 指摘されている点

* エアライフルが強力すぎて他の武器を使う理由が薄い
* クラッシュや動作の重さが目立つ
* アイテム表示が小さく素材のドラッグ操作が手間に感じる
* 木が密集している場所で通れるかどうかが分かりにくい

基本情報

[ZED ZONE](/games/zed-zone/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年11月5日
- 英題: Zed Zone
- ジャンル: アクション / インディー / RPG / シミュレーション
- Steam タグ: [サバイバル](/tags/%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB/) [オンライン協力プレイ](/tags/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/) [ゾンビ](/tags/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [オープンワールド](/tags/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89/)
- 独自タグ: [サバイバル](/traits/%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB/) [終末世界](/traits/%E7%B5%82%E6%9C%AB%E4%B8%96%E7%95%8C/) [ミリタリー](/traits/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC/) [荒廃した](/traits/%E8%8D%92%E5%BB%83%E3%81%97%E3%81%9F/) [過酷な雰囲気](/traits/%E9%81%8E%E9%85%B7%E3%81%AA%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（32軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の4（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Leven Liu / INDIECN

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1211600/)

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