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title: "VOID/BREAKER | Spico!"
description: "周囲の建物を吹き飛ばして敵を巻き込み、極端な改造銃で活路を開くシングルプレイ専用アクション。早期アクセスを終えて正式リリースされた本作は、超高速で戦場を駆け巡る激しい銃撃戦が持ち味です。"
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# VOID/BREAKER

## このタイトルの記事

* [![VOID/BREAKER](https://img.steam-seek.com/img/cmh5cxmk6cuv/w352.webp) \-40% 建物を崩して敵を巻き込む高速FPS『VOID/BREAKER』 周囲の建物を吹き飛ばして敵を巻き込み、極端な改造銃で活路を開くシングルプレイ専用アクション。早期アクセスを終えて正式リリースされた本作は、超高速で戦場を駆け巡る激しい銃撃戦が持ち味です。 2026年11月6日 新作 VOID/BREAKER](/posts/void-slash-breaker-20261106-19ik/)

## プレイヤーレビューのまとめ

ダッシュやスライディング、二段ジャンプを駆使した高速な立ち回りと、建物を豪快に壊して敵を巻き込む戦術性が高く評価されています。銃の弾道や挙動を大きく変化させる多彩なアップグレードを組み合わせ、自分だけのビルドを構築して押し寄せる敵を殲滅していく爽快感があります。物理演算を用いた大規模な破壊表現がありながら、全体的な動作が軽快で最適化されている点も好評です。

### 評価されている点

* 高速な移動と爽快な射撃アクション
* 建物を壊して敵を巻き込む戦術性
* 劇的にプレイ感が変わる銃の改造
* 破壊表現が多いのに動作が軽い

### 指摘されている点

* 地形のすり抜けやエリア外へのスタックが起きる
* ゲーム内設定と連動する特殊な強化が好みに合わない
* 画面設定によって効果音が耳に刺さりやすい
* エリアクリア後の通貨箱集めがテンポを崩す

基本情報

[VOID/BREAKER](/games/void-slash-breaker/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年11月4日
- 英題: Void/Breaker
- ジャンル: アクション / アドベンチャー / インディー
- Steam タグ: [FPS](/tags/FPS/) [弾幕](/tags/%E5%BC%BE%E5%B9%95/) [カスタムガン](/tags/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%82%AC%E3%83%B3/) [破壊](/tags/%E7%A0%B4%E5%A3%8A/) [ローグライト](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88/)
- 独自タグ: [シューティング](/traits/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/) [ローグライク](/traits/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [スタイリッシュ](/traits/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5/) [スピーディ](/traits/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [爽快](/traits/%E7%88%BD%E5%BF%AB/) [もう1回が止まらない](/traits/%E3%82%82%E3%81%861%E5%9B%9E%E3%81%8C%E6%AD%A2%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84/) [反射神経が要る](/traits/%E5%8F%8D%E5%B0%84%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E3%81%8C%E8%A6%81%E3%82%8B/)
- 特性 β: 速い・サクサク 反射神経が要る 動かすだけで気持ちいい
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の5（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の5（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の2（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の3（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の4（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の5（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Stubby Games / Playstack

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/2615540/)

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