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title: "Urbek City Builder | Spico!"
description: "お金を使わず、資源の自給自足と配置の工夫で素朴な村を近代都市へと育てていく都市建設シミュレーション。Steamにて85%オフの292円で購入できるセールが、11月21日3時まで開催されています。"
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# Urbek City Builder

## このタイトルの記事

* [![Urbek City Builder](https://img.steam-seek.com/img/1necy93eoj50/w352.webp) \-85% 『Urbek City Builder』資源循環で街を育てる。85%オフの292円 お金を使わず、資源の自給自足と配置の工夫で素朴な村を近代都市へと育てていく都市建設シミュレーション。Steamにて85%オフの292円で購入できるセールが、11月21日3時まで開催されています。 2026年11月10日 セール Urbek City Builder](/posts/urbek-city-builder-20261109-t980/)

## プレイヤーレビューのまとめ

お金や税収の概念がなく、食料や労働力などの資源をやりくりして発展させていく都市開発パズルゲームです。交通渋滞や住民の細かな苦情に追われることなく、決められた範囲に建物を揃えて上位の施設へ連鎖的に進化させる効率的な配置づくりを落ち着いて楽しめます。

### 評価されている点

* お金の概念がなく資源の自給自足だけで街を発展させる仕組み
* 渋滞や住民の細かい不満対応に追われず落ち着いて遊べる
* 配置条件を満たすことで建物が連鎖的に進化していく面白さ
* ボクセル調の街並みが綺麗で夜景なども見応えがある
* 複数の目標ルートや特色あるバイオームが用意されている

### 指摘されている点

* 日本語の翻訳が不自然で用語の不一致や表示崩れがある
* 建物の配置条件が細かく決まっていて自由な景観づくりがしにくい
* 施設の進化条件を把握するまで覚えることが多い

基本情報

[Urbek City Builder](/games/urbek-city-builder/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2022年7月13日
- ジャンル: インディー / シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [街づくり](/tags/%E8%A1%97%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A/) [建設](/tags/%E5%BB%BA%E8%A8%AD/) [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/)
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- 特性 β: 作る・管理が中心
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の2（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の2（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の1（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Fridus / RockGame S.A.

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1411740/)

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