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title: "This War of Mine | Spico!"
description: "包囲された都市を舞台に、兵士ではなく一般市民の視点で生き残りを図るサバイバルシミュレーション。極限状態での道徳的選択と、昼夜で異なる過酷な生活サイクルを描く。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/this-war-of-mine/"
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# This War of Mine

## このタイトルの記事

* [![This War of Mine](https://img.steam-seek.com/img/1tdj8pn1rmis/w352.webp) \-90% 戦火の街で市民として生き残る『This War of Mine』が90%オフ 包囲された都市を舞台に、兵士ではなく一般市民の視点で生き残りを図るサバイバルシミュレーション。極限状態での道徳的選択と、昼夜で異なる過酷な生活サイクルを描く。Steamでセール中。 2026年11月3日 セール This War of Mine](/posts/this-war-of-mine-20261103-1wiq/)

## プレイヤーレビューのまとめ

戦時下の都市に取り残された一般市民となり、過酷な状況を生き延びるサバイバルシミュレーションです。物資集めや拠点強化だけでなく、飢えや寒さ、そして良心や罪悪感といった精神面の管理を迫られる独自の世界観が高く評価されています。鉛筆画のような独特なグラフィックと重苦しい空気感が、極限状態での選択の重みを際立たせています。

### 評価されている点

* 戦争に巻き込まれた一般市民の過酷な日常をリアルに追体験できる
* 盗みや殺人に伴う罪悪感など精神状態まで管理する仕組みが深い
* 鉛筆スケッチのような独特のグラフィックが世界観に合っている
* 昼の拠点整備と夜の物資探索のサイクルに緊張感がある

### 指摘されている点

* 公式の日本語テキストが潰れて読みにくい箇所がある
* 攻略の定石が分かるとパターン化して作業感が出やすい
* チュートリアルや状況の説明がほとんどない
* マウス主体の操作のため戦闘で誤操作が起きやすい
* 任意のタイミングでセーブできず早送りもできない

基本情報

[This War of Mine](/games/this-war-of-mine/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2014年11月14日
- ジャンル: アドベンチャー / インディー / シミュレーション
- Steam タグ: [サバイバル](/tags/%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB/) [戦争](/tags/%E6%88%A6%E4%BA%89/) [雰囲気](/tags/%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [シングルプレイヤー](/tags/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [サバイバル](/traits/%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB/) [陰鬱でシビア](/traits/%E9%99%B0%E9%AC%B1%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%93%E3%82%A2/) [荒廃した](/traits/%E8%8D%92%E5%BB%83%E3%81%97%E3%81%9F/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [考えさせられる](/traits/%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B/) [切ない](/traits/%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%84/)
- 特性 β: 暗い 感情を強く揺さぶられる 長く心に残る
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の2（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の3（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の4（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の5（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の5（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の4（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の5（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: 11 bit studios

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