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title: "８番出口 | Spico!"
description: "無限にループする地下通路を舞台に、細かな異変を見つけ出して脱出を図る短編ホラー。周囲を観察して進むか引き返すかを選ぶだけの明快なルールと、じわじわと迫る不気味さが特徴の一本です。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/the-exit-8/"
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# ８番出口

## このタイトルの記事

* [![８番出口](https://img.steam-seek.com/img/5ivanfgbjaw1/w352.webp) \-30% 地下通路の異変を見破り脱出を目指す『８番出口』が30%オフ 無限にループする地下通路を舞台に、細かな異変を見つけ出して脱出を図る短編ホラー。周囲を観察して進むか引き返すかを選ぶだけの明快なルールと、じわじわと迫る不気味さが特徴の一本です。 2026年11月2日 セール ８番出口](/posts/the-exit-8-20261101-kga7/)

## プレイヤーレビューのまとめ

どこまでも続く地下通路を進みながら、周囲のわずかな異変を見つけ出して引き返す一人称視点の間違い探しゲームです。突然驚かせる演出が少なく、日常的な空間がじわじわと狂っていく不気味さと、小さな違和感を見破る観察の楽しさが高く評価されています。

### 評価されている点

* 突然脅かす演出に頼らずじわじわと怖い
* 細かな変化を見落とさずに見破る達成感がある
* 異変のバリエーションが多くて油断できない
* ルールが単純ですぐに理解できる

### 指摘されている点

* すぐにクリアできてボリュームが物足りない
* 動作が重くてPCに負荷がかかる

基本情報

[８番出口](/games/the-exit-8/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2023年11月29日
- 英題: The Exit 8
- ジャンル: アドベンチャー / インディー / シミュレーション
- Steam タグ: [探検](/tags/%E6%8E%A2%E6%A4%9C/) [パズル](/tags/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/) [ウォーキングシミュレーター](/tags/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC/) [ホラー](/tags/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC/) [精神的恐怖](/tags/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%9A%84%E6%81%90%E6%80%96/)
- 独自タグ: [アドベンチャー](/traits/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [パズル](/traits/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/) [ホラー](/traits/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC/) [不気味](/traits/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3/) [独特な世界観](/traits/%E7%8B%AC%E7%89%B9%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [怖い](/traits/%E6%80%96%E3%81%84/) [シュール](/traits/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB/) [脱出する](/traits/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%81%99%E3%82%8B/)
- 特性 β: ほかに似たものが無い 見ているだけで面白い いつでも中断できる
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の1（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の2（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の1（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の1（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の1（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の1（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の2（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の1（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の5（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の4（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の2（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の5（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: KOTAKE CREATE / PLAYISM

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/2653790/)

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