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title: "Sniper Elite 4 | Spico!"
description: "第二次世界大戦下のイタリアで過酷な狙撃任務に挑むアクションアドベンチャーです。日本語非対応ですが、非常に好評の評価を得ています。"
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# Sniper Elite 4

## このタイトルの記事

* [![Sniper Elite 4](https://img.steam-seek.com/img/18s8xpe1j5b4/w352.webp) \-90% Sniper Elite 4が90%オフで608円。イタリアを舞台にした長距離狙撃アクション 第二次世界大戦下のイタリアで過酷な狙撃任務に挑むアクションアドベンチャーです。9月17日まで90%オフの608円で購入できます。日本語非対応ですが、非常に好評の評価を得ています。 2026年9月11日 セール Sniper Elite 4](/posts/sniper-elite-4-312660-20260910-1ref/)

## プレイヤーレビューのまとめ

本作は第二次世界大戦を舞台に、初心者でも遊びやすいカジュアルな狙撃から、風や距離を計算する本格的な射撃まで楽しめるアクションゲームです。ステルスやトラップを利用した自由度の高い攻略が評価されている一方で、ストーリーの薄さやボリューム不足、一部の武器性能に対する不満も指摘されています。

### 評価されている点

* プレイスタイルの自由度の高さ
* 初心者から上級者まで楽しめる狙撃アクション
* トラップやおびき寄せを活用した多彩な戦術性
* 前作や後続作と比較しても魅力的なマップデザイン

### 指摘されている点

* 盛り上がりに欠ける薄味なストーリー
* サブマシンガンやショットガンの性能の低さ
* 敵AIの単調な挙動

基本情報

[Sniper Elite 4](/games/sniper-elite-4-312660/)


- 配信日: 2017年2月13日
- ジャンル: アクション / アドベンチャー
- Steam タグ: [狙撃](/tags/%E7%8B%99%E6%92%83/) [アクション](/tags/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [マルチプレイヤー](/tags/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [シューティング](/tags/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/) [戦争](/tags/%E6%88%A6%E4%BA%89/)
- 独自タグ: [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [シューティング](/traits/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/) [ミリタリー](/traits/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC/) [歴史](/traits/%E6%AD%B4%E5%8F%B2/) [自由なプレイスタイル](/traits/%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB/) [戦術を考える](/traits/%E6%88%A6%E8%A1%93%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [爽快](/traits/%E7%88%BD%E5%BF%AB/)
- 特性 β: いつでも中断できる
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の4（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の3（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の4（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の3（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Rebellion

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/312660/)

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