---
title: "Sid Meier’s Civilization® VI | Spico!"
description: "歴史上の指導者となり、都市を築き、文化や科学を発展させていくターン制ストラテジー。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/sid-meier-s-civilization-vi-289070/"
---

[ホーム](/)

# Sid Meier’s Civilization® VI

## このタイトルの記事

* [![Sid Meier’s Civilization® VI](https://img.steam-seek.com/img/pb5iao1muoql/w352.webp) \-90% 実在の指導者と文明を発展させる『Sid Meier’s Civilization® VI』が90%オフ 歴史上の指導者となり、都市を築き、文化や科学を発展させていくターン制ストラテジー。Steamにて90%オフの700円で購入できるセールが実施されています。 2026年10月3日 セール Steamオータムセール2026 Sid Meier’s Civilization® VI](/posts/sid-meiers-civilization-vi-20261003-ejsv/)
* [![Sid Meier’s Civilization® VI](https://img.steam-seek.com/img/pb5iao1muoql/w352.webp) \-90% Sid Meier’s Civilization® VIが90%オフの700円で買えるセールを9月17日まで実施中 実在した20人の指導者から1人を選んで自らの文明を築き上げ、世界の覇権を競うストラテジーゲーム「Sid Meier’s Civilization® VI」が9月17日まで安く手に入ります。 2026年9月11日 セール Sid Meier’s Civilization® VI](/posts/sid-meier-s-civilization-vi-289070-20260911-u8no/)

## プレイヤーレビューのまとめ

自分の思い描いた国家を都市の配置や区域システムを通じて地図上に築き上げる、時間を忘れて没頭できるターン制戦略ゲームです。豊富な勝利条件や多様な文明特性により何度でも楽しめますが、高い学習コストやゲームの起動に関する手間が指摘されています。

### 評価されている点

* 区域の配置や都市づくりが楽しい
* 勝利条件や文明の選択肢が豊富
* 音楽や遺産の建築演出が良い
* マルチプレイやMOD導入で楽しみ方が広がる

### 指摘されている点

* ゲームの仕組みを覚えるまでの学習コストが高い
* 一部のシステムや難易度バランスに不満がある
* 起動ランチャーに関する手間がある

基本情報

[Sid Meier’s Civilization® VI](/games/sid-meier-s-civilization-vi-289070/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕・音声
- 配信日: 2016年10月20日
- ジャンル: ストラテジー
- Steam タグ: [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [ターン制ストラテジー](/tags/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [マルチプレイヤー](/tags/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [歴史](/tags/%E6%AD%B4%E5%8F%B2/) [大戦略](/tags/%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5/)
- 独自タグ: [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [歴史](/traits/%E6%AD%B4%E5%8F%B2/) [ターン制](/traits/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6/) [覚えることが多い](/traits/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%84/) [もう1回が止まらない](/traits/%E3%82%82%E3%81%861%E5%9B%9E%E3%81%8C%E6%AD%A2%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84/) [腰を据えて](/traits/%E8%85%B0%E3%82%92%E6%8D%AE%E3%81%88%E3%81%A6/)
- 特性 β: やめ時を失う 長く遊べる 何度も繰り返し遊ぶ作り
  
  軸ごとの目盛り（38軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の2（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の5（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の5（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の5（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の5（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の1（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の2（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の1（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の3（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の1（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の4（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の3（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Firaxis Games / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux) / 2K / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux)

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/289070/)

## これまでの価格

Spico! が記事にした時点の Steam の価格です。

| 記事の日付 | 種類 | 割引 | 価格 | セールの終了 |
| ---------------------------------------------------------------------- | --- | ----- | ----- | ------ |
| [2026年10月3日](/posts/sid-meiers-civilization-vi-20261003-ejsv/) | セール | \-90% | ¥ 700 | 10月8日 |
| [2026年9月11日](/posts/sid-meier-s-civilization-vi-289070-20260911-u8no/) | セール | \-90% | ¥ 700 | 9月17日 |

## 似た特徴のゲーム

* [![ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2](https://img.steam-seek.com/img/2u5yf10jc7t9/w352.webp) ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2 共通：もう1回が止まらない・ターン制 違い：国家経営・ランダム性が強い](/games/endless-legend-2/)
* [![Old World オールド・ワールド](https://img.steam-seek.com/img/1a9cye5salir/w352.webp) Old World オールド・ワールド 共通：ターン制 違い：古代・遊びから物語が生まれる](/games/old-world/)
* [![Europa Universalis IV](https://img.steam-seek.com/img/1uo7orc6kyi3/w352.webp) Europa Universalis IV 共通：覚えることが多い・歴史 違い：国を大きくする・君主](/games/europa-universalis-iv/)
* [![Hearts of Iron IV](https://img.steam-seek.com/img/hex3gl1pjywv/w352.webp) Hearts of Iron IV 共通：覚えることが多い・歴史 違い：戦争・指導者](/games/hearts-of-iron-iv/)
* [![Rising Storm 2: Vietnam](https://img.steam-seek.com/img/gtv1w1s6ijja/w352.webp) Rising Storm 2: Vietnam 共通：覚えることが多い・歴史・腰を据えて 違い：連携を重視する・勝利する](/games/rising-storm-2-vietnam/)
* [![MENACE メナス](https://img.steam-seek.com/img/1ex7lmnpruqh/w352.webp) MENACE メナス 共通：ターン制 違い：指揮官・編成を練る](/games/menace-1/)
