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title: "Sand:box | Spico!"
description: "砂や水などの粒子をキャンバスに配置し、配線や回路をつないで自由な装置を組み立てる物理シミュレーション。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/sand-box/"
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# Sand:box

## このタイトルの記事

* [![Sand:box](https://img.steam-seek.com/img/n3gncx1lnddd/w352.webp) \-25% 『Sand:box』が25%オフ。粒子と回路で仕掛けを作る物理サンドボックス 砂や水などの粒子をキャンバスに配置し、配線や回路をつないで自由な装置を組み立てる物理シミュレーション。棒人間を直接動かせる箱庭が25%オフの176円でセール中です。 2026年11月4日 セール Sand:box](/posts/sand-box-20261104-16xn/)

## プレイヤーレビューのまとめ

粒子や流体を自由に配置して物理反応を観察したり、電気回路を組み込んで本格的な装置を作ったりできるサンドボックスゲームです。アップデートにより直接操作できる棒人間や様々な生物が追加され、実験場だけでなくミニゲームのような遊び場としても楽しめます。PC版では最初からすべての素材や要素が開放されており、時間を忘れて多彩な仕掛け作りに没頭できます。

### 評価されている点

* 画面に描く感覚で回路や仕掛けを自由に作れる
* 操作できる棒人間や生物などアップデートで要素が増えている
* 最初からすべてのパーツがアンロックされている
* データ容量が小さくて動作が軽い

### 指摘されている点

* 効果音やBGMが一切鳴らない
* セーブしようとして全消去ボタンを誤って押しやすい
* 電気や回路の仕組みに関するチュートリアルや説明が足りない
* 無料の類似サンドボックス作品と比べると要素が控えめに感じる

基本情報

[Sand:box](/games/sand-box/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2023年11月24日
- ジャンル: カジュアル / インディー / シミュレーション / 無料プレイ
- Steam タグ: [サンドボックス](/tags/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [2D](/tags/2D/) [ゴッドゲーム](/tags/%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [落ち着く](/traits/%E8%90%BD%E3%81%A1%E7%9D%80%E3%81%8F/) [自分のペースで進められる](/traits/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%A7%E9%80%B2%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B/) [安心](/traits/%E5%AE%89%E5%BF%83/) [夢中になる](/traits/%E5%A4%A2%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/) [シンプル](/traits/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB/) [物理演算](/traits/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97/)
- 特性 β: 好きな順で進める 遊び方を自分で作る 何度も繰り返し遊ぶ作り
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の5（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の5（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の1（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の1（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の1（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の2（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の4（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の5（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の1（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の1（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: smellymoo

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