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title: "江城のきぎょう物語 | Spico!"
description: "千年前の古代都市へタイムスリップし、ベルトコンベアと発電設備で近代的な大工場を築き上げるシミュレーションRPG。町の人々との交流や武術の習得など、多彩な暮らしも楽しめます。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/river-town-factory/"
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# 江城のきぎょう物語

## このタイトルの記事

* [![江城のきぎょう物語](https://img.steam-seek.com/img/4z5n2mxtnaaw/w352.webp) \-42% 『江城のきぎょう物語』が42%オフ。古代の町に近代工場を築くRPG 千年前の古代都市へタイムスリップし、ベルトコンベアと発電設備で近代的な大工場を築き上げるシミュレーションRPG。町の人々との交流や武術の習得など、多彩な暮らしも楽しめます。 2026年11月7日 セール 江城のきぎょう物語](/posts/river-town-factory-20261107-18k8/)

## プレイヤーレビューのまとめ

古代の中国を舞台に、自動化された生産ラインの構築と町での暮らしを同時に楽しめるシミュレーションRPGです。ベルトコンベアや工作機械を並べて素材を加工し、製品が流れる工房を徐々に拡大していく工程には時間を忘れて没頭できます。武術の習得や住人との交流といった生活要素も備わっており、手頃な価格に対して充実した手応えを得られます。

### 評価されている点

* 自動化ラインを組んで工房を広げる作業に時間を忘れる
* 武侠の世界観と工場づくりを組み合わせた設定が新鮮
* 住人との交流や武術の習得など遊べる要素が幅広い
* 手頃な価格に対して長く遊べる

### 指摘されている点

* 機械翻訳のままで会話や説明の意味が伝わりにくい
* 人名や建物名が中国語表記のままで覚えづらい
* 敷地が手狭で設備の配置をやり直す手間がかかる
* コンベアの設置方向など操作まわりが不便
* 後半になると動作が重くなって画面がカクつく

基本情報

[江城のきぎょう物語](/games/river-town-factory/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2024年2月6日
- 英題: River Town Factory
- ジャンル: インディー / RPG / シミュレーション
- Steam タグ: [自動化](/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [基地建設](/tags/%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E5%BB%BA%E8%A8%AD/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [オープンワールド](/tags/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [自動化](/traits/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/) [資源管理](/traits/%E8%B3%87%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86/) [効率化を考える](/traits/%E5%8A%B9%E7%8E%87%E5%8C%96%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [配置を考える](/traits/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [もう1回が止まらない](/traits/%E3%82%82%E3%81%861%E5%9B%9E%E3%81%8C%E6%AD%A2%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84/) [夢中になる](/traits/%E5%A4%A2%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/)
- 特性 β: 作る・管理が中心
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の3（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の1（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の2（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の3（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の1（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: iFAction Studio / iFAction Studio / BOBO GAMES

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