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title: "Rising Storm 2: Vietnam | Spico!"
description: "ベトナム戦争を舞台に、米軍の圧倒的な火力とベトナム軍のゲリラ戦が激突するオンライン対戦FPS。一発の被弾で命を落とす過酷なジャングルで、陣営ごとの異なる兵装と歩兵同士の連携を駆使して戦線を押し合います。"
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# Rising Storm 2: Vietnam

## このタイトルの記事

* [![Rising Storm 2: Vietnam](https://img.steam-seek.com/img/gtv1w1s6ijja/w352.webp) \-90% 『Rising Storm 2: Vietnam』泥臭い非対称戦。90%オフの248円 ベトナム戦争を舞台に、米軍の圧倒的な火力とベトナム軍のゲリラ戦が激突するオンライン対戦FPS。一発の被弾で命を落とす過酷なジャングルで、陣営ごとの異なる兵装と歩兵同士の連携を駆使して戦線を押し合います。 2026年11月14日 セール Rising Storm 2: Vietnam](/posts/rising-storm-2-vietnam-20261114-n5jc/)

## プレイヤーレビューのまとめ

ベトナム戦争を舞台に、強力な航空支援と火器を持つ米軍と、地下トンネルや罠を駆使するベトナム軍に分かれて拠点を奪い合う一人称視点の対戦型シューターです。体力の自動回復がなく被弾すれば即死しやすい過酷なゲーム設計と、リアルな銃器挙動や戦場の爆破音が評価されています。単独での突破よりも、煙幕の投擲や前線への出撃地点作りなど、歩兵同士の連携が勝利につながる泥臭い戦闘を体験できます。

### 評価されている点

* 陣営ごとに兵装や出撃の仕組みが大きく異なり、戦い分けが面白い
* 被弾するとほぼ即死するシビアさで戦場の緊張感が味わえる
* 航空支援やヘリの轟音、銃器のディテールがリアルに再現されている
* 煙幕や拠点の防衛など、一歩兵の連携や役割分担が戦況を動かす

### 指摘されている点

* チーターの存在や不正なカスタムサーバーの乱立が目立つ
* 日本語の翻訳が不完全で、文字が枠からはみ出たりメニューが隠れたりする
* 兵士やアナウンサーの音声の演技に迫力がない
* 味方への誤射が発生しやすい
* マッチ検索機能が使いにくく、サーバー一覧から探す必要がある

基本情報

[Rising Storm 2: Vietnam](/games/rising-storm-2-vietnam/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2017年5月31日
- 通称・原作: RS2 / ライジングストーム2
- ジャンル: アクション / MM（Massively Multiplayer） / シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [FPS](/tags/FPS/) [戦争ゲーム](/tags/%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/) [ミリタリー](/tags/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC/) [冷戦](/tags/%E5%86%B7%E6%88%A6/) [戦争](/tags/%E6%88%A6%E4%BA%89/)
- 独自タグ: [シューティング](/traits/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/) [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [過酷な雰囲気](/traits/%E9%81%8E%E9%85%B7%E3%81%AA%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [映画のような雰囲気](/traits/%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [没入感が高い](/traits/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E6%84%9F%E3%81%8C%E9%AB%98%E3%81%84/) [反射神経が要る](/traits/%E5%8F%8D%E5%B0%84%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E3%81%8C%E8%A6%81%E3%82%8B/)
- 特性 β: 対戦が中心 張りつめる・怖い 高難易度
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の4（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の2（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の2（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の2（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の3（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の5（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Antimatter Games / Tripwire Interactive / Tripwire Interactive

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