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title: "ポケットミラー～黄金の夢 | Spico!"
description: "見知らぬ地下で目覚めた少女が、不気味で美しい洋館を巡りながら自分自身の過去を拾い集める探索ホラー。緻密なドット絵と一枚絵で彩られる世界を歩き、仕掛けを解きながら真相へと近づきます。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/pocket-mirror-goldenertraum/"
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# ポケットミラー～黄金の夢

## このタイトルの記事

* [![ポケットミラー～黄金の夢](https://img.steam-seek.com/img/1v6n926lhp27/w352.webp) \-45% 『ポケットミラー～黄金の夢』が45%オフ。記憶を探す美麗な館の探索ホラー 見知らぬ地下で目覚めた少女が、不気味で美しい洋館を巡りながら自分自身の過去を拾い集める探索ホラー。緻密なドット絵と一枚絵で彩られる世界を歩き、仕掛けを解きながら真相へと近づきます。 2026年11月9日 セール ポケットミラー～黄金の夢](/posts/pocket-mirror-goldenertraum-20261108-3v0h/)

## プレイヤーレビューのまとめ

美麗なドット絵と魅力的なイラスト、そして世界観を彩る音楽が高く評価されています。不気味さと華やかさが入り混じるゴシック調の空間を探索し、断片的な手がかりから物語の真相を読み解いていく体験が好評です。

### 評価されている点

* ドット絵と一枚絵の質が高い
* BGMやオープニング曲の完成度が高い
* キャラクターの見た目や個性が際立っている
* 断片的な情報から物語を考察できる
* 旧版の立ち絵への切り替え機能がある

### 指摘されている点

* 一度クリアしただけでは話の全貌が掴みにくい
* 手掛かりが分かりにくく解きづらい謎解きがある
* 追跡イベントで失敗したときのやり直しに手間がかかる
* 一部のスチルや背景の文字が未翻訳のまま残っている

基本情報

[ポケットミラー～黄金の夢](/games/pocket-mirror-goldenertraum/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2023年5月19日
- 英題: Pocket Mirror: GoldenerTraum
- ジャンル: アドベンチャー / カジュアル / インディー / RPG
- Steam タグ: [ホラー](/tags/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC/) [RPG](/tags/RPG/) [アドベンチャー](/tags/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [2D](/tags/2D/)
- 独自タグ: [RPG](/traits/RPG/) [アドベンチャー](/traits/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [ホラー](/traits/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC/) [不気味](/traits/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3/) [独特な世界観](/traits/%E7%8B%AC%E7%89%B9%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [切ない](/traits/%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%84/) [シンプル](/traits/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB/) [推理重視](/traits/%E6%8E%A8%E7%90%86%E9%87%8D%E8%A6%96/)
- 特性 β: 物語が中心 音や音楽が体験の中心 キャラが立っている
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の1（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の5（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の4（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の4（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の5（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の4（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の4（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: AstralShift / VisuStella / KOMODO

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1899060/)

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