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title: "Mortal Shell II | Spico!"
description: "他者の体を武器として戦うアクションRPG『Mortal Shell II』の概要を紹介。前作未プレイでも楽しめる手強い戦闘や動作環境、Steamでの評価と価格をまとめています。"
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# Mortal Shell II

## このタイトルの記事

* [![Mortal Shell II](https://img.steam-seek.com/img/1w3ihs05fp1k/w352.webp) 戦士の肉体に宿り偽りの神に挑む『Mortal Shell II』 他者の体を武器として戦うアクションRPG『Mortal Shell II』の概要を紹介。前作未プレイでも楽しめる手強い戦闘や動作環境、Steamでの評価と価格をまとめています。 2026年9月13日 新作 Mortal Shell II](/posts/mortal-shell-ii-2584270-20260913-w00v/)

## プレイヤーレビューのまとめ

敵の火力が高く歯ごたえのある難易度のソウルライクアクションゲームで、多彩なシェルや武器による戦略の幅広さと探索の楽しさが高く評価されています。一方で、リスポーン地点や回復拠点の少なさ、一部のボス戦のバランスや特定のトラップに対する不満も寄せられています。

### 評価されている点

* 戦略の幅が広いシェルと装備の組み合わせ
* 探索を楽しめるオープンワールド風のマップ
* 爽快感のある致命の一撃や戦闘システム
* 最適化された快適なグラフィック性能

### 指摘されている点

* リスポーン地点や回復拠点の少なさ
* 敵の高い攻撃力と理不尽な配置
* ラスボスや一部のボスの難易度・仕様
* 一部の厄介なトラップ

基本情報

[Mortal Shell II](/games/mortal-shell-ii-2584270/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年8月20日
- ジャンル: アクション / RPG
- Steam タグ: [ソウルライク](/tags/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [ダークファンタジー](/tags/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/) [暴力](/tags/%E6%9A%B4%E5%8A%9B/) [アクションRPG](/tags/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3RPG/) [シングルプレイヤー](/tags/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [RPG](/traits/RPG/) [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ダークファンタジー](/traits/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/) [陰鬱でシビア](/traits/%E9%99%B0%E9%AC%B1%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%93%E3%82%A2/) [高難易度](/traits/%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6/) [ビルドを考える](/traits/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 特性 β: 高難易度 張りつめる・怖い 暗い
  
  軸ごとの目盛り（29軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の4（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 難しさ: 5段階の5（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の4（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の4（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の3（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Cold Symmetry / Playstack

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/2584270/)

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