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title: "Message From Aliens | Spico!"
description: "異星人が遺した記号の規則性を自力で暴いていく解読ストラテジー。数式や物理法則を手がかりに仮説を積み重ね、見知らぬ言語の意味を読み解く過程と手応えを紹介します。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/message-from-aliens/"
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# Message From Aliens

## このタイトルの記事

* [![Message From Aliens](https://img.steam-seek.com/img/1tau8ii1jjhn/w352.webp) 数式と論理で未知の文字を解読する『Message From Aliens』 異星人が遺した記号の規則性を自力で暴いていく解読ストラテジー。数式や物理法則を手がかりに仮説を積み重ね、見知らぬ言語の意味を読み解く過程と手応えを紹介します。 2026年11月6日 新作 Message From Aliens](/posts/message-from-aliens-20261106-1s2g/)

## プレイヤーレビューのまとめ

状況の描写や画像などの手がかりに頼らず、無機質な画面に並ぶ未知の記号を論理と理数系の知識を手がかりに解読していくパズルです。算術や物理といった宇宙共通の概念から法則性を導き出し、異星人の言語体系や文化の差を少しずつ理解していく過程が高く評価されています。

### 評価されている点

* 自力で未知の文字を読み解けたときの達成感が大きい
* 数式や物理法則から筋道立てて解き明かせる
* 辞書や類似記号の確認機能が備わっている
* 解読が進むにつれて異星人の文化や考え方が見えてくる

### 指摘されている点

* 画面の特定箇所をクリックすると強制終了する
* 英語の文法に基づいているため日本語で意味を割り当てると混乱しやすい
* 数学や科学の知識がないと序盤から手詰まりになりやすい

基本情報

[Message From Aliens](/games/message-from-aliens/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2026年11月1日
- ジャンル: インディー / ストラテジー
- Steam タグ: [エイリアン](/tags/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3/) [テキストベース](/tags/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9/) [SF](/tags/SF/) [伝承豊か](/tags/%E4%BC%9D%E6%89%BF%E8%B1%8A%E3%81%8B/) [教育](/tags/%E6%95%99%E8%82%B2/)
- 独自タグ: [推理重視](/traits/%E6%8E%A8%E7%90%86%E9%87%8D%E8%A6%96/) [頭を使う](/traits/%E9%A0%AD%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86/) [高難易度](/traits/%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6/) [覚えることが多い](/traits/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%84/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [SF](/traits/SF/)
- 特性 β: 高難易度 覚えることが多い 頭をよく使う
  
  軸ごとの目盛り（37軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の1（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の5（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の5（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の1（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 物語の比重: 5段階の3（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の5（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の1（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の2（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の1（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の4（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Artless Games

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