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title: "Mad Games Tycoon 2 | Spico!"
description: "1970年代のガレージから出発し、自社ハードの投入や他社買収を通じて業界の覇権を握るゲーム会社経営シミュレーション。オフィス設計やヒット作の分析など、細かな試行錯誤をじっくり楽しめます。"
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# Mad Games Tycoon 2

## このタイトルの記事

* [![Mad Games Tycoon 2](https://img.steam-seek.com/img/x12azlpnjq1v/w352.webp) \-40% 『Mad Games Tycoon 2』ゲーム会社を育てる経営シム。40%オフの1,680円 1970年代のガレージから出発し、自社ハードの投入や他社買収を通じて業界の覇権を握るゲーム会社経営シミュレーション。オフィス設計やヒット作の分析など、細かな試行錯誤をじっくり楽しめます。 2026年11月7日 セール Mad Games Tycoon 2](/posts/mad-games-tycoon-2-20261106-3auq/)

## プレイヤーレビューのまとめ

小さなガレージからスタートし、世界的なゲーム企業へと成長させていく経営シミュレーションです。実在の歴史をなぞるようなハードの変遷の中で、テーマやジャンルの相性を試行錯誤しながらヒット作を生み出したり、独自のゲーム機を開発してシェア争いに挑む面白さが高く評価されています。

### 評価されている点

* 自社ハードの製造や他社メーカーの買収ができる
* 試行錯誤して大ヒット作を生み出す達成感がある
* ゲーム業界の歴史を辿りながら会社を大きくできる
* 部屋のレイアウトやインテリアの配置を細かく工夫できる

### 指摘されている点

* 中盤にレビュー評価を上げるのが難しすぎる
* 終盤は資金がインフレして作業の繰り返しになりやすい
* 社員の移動経路や部屋作りのUIが使いにくい
* 一部に未翻訳の英語が残っている

基本情報

[Mad Games Tycoon 2](/games/mad-games-tycoon-2/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2023年5月31日
- ジャンル: カジュアル / インディー / シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/) [経済](/tags/%E7%B5%8C%E6%B8%88/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ゲーム開発](/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [経営シミュレーション](/traits/%E7%B5%8C%E5%96%B6%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [建築](/traits/%E5%BB%BA%E7%AF%89/) [明るい](/traits/%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%84/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [安心](/traits/%E5%AE%89%E5%BF%83/) [達成感がある](/traits/%E9%81%94%E6%88%90%E6%84%9F%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/)
- 特性 β: 作る・管理が中心 成長を強く実感できる
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の2（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の2（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の3（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の4（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の3（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の2（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Eggcode

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1342330/)

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