---
title: "魔王の迷宮 | Spico!"
description: "怪異がうごめく薄暗い回廊を一人称視点で探索する和風アクションRPG。刀や薙刀による手ごわい近接戦闘と、敵同士の争いを利用する立ち回りで迷宮の奥を目指します。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/labyrinth-of-the-demon-king/"
---

[ホーム](/)

# 魔王の迷宮

## このタイトルの記事

* [![魔王の迷宮](https://img.steam-seek.com/img/khj90yslemi/w352.webp) \-30% 『魔王の迷宮』怪異跋扈する迷宮を切り抜けるダンジョン探索。30%オフの1,610円 怪異がうごめく薄暗い回廊を一人称視点で探索する和風アクションRPG。刀や薙刀による手ごわい近接戦闘と、敵同士の争いを利用する立ち回りで迷宮の奥を目指します。 2026年11月1日 セール 魔王の迷宮](/posts/labyrinth-of-the-demon-king-20261101-1r6e/)

## プレイヤーレビューのまとめ

初代プレイステーション時代を思わせるローポリゴンのグラフィックと、不気味な和風ホラーの空気感が高く評価されています。スタミナ管理やパリィを駆使する手ごわい近接戦闘に加え、敵同士の同士討ちを利用して立ち回る独自の駆け引きが好評です。

### 評価されている点

* 初代PS期を思わせるレトロな和風ホラーの空気感
* パリィやスタミナ管理が重要な手ごわい戦闘
* 敵同士が争い始める仕組みを活かした立ち回り
* 死亡しても進行状況が維持されて再挑戦しやすい

### 指摘されている点

* 狭い通路に無敵の追跡者が頻繁に出てきて探索を邪魔される
* 雑魚敵を倒してもアイテムを落としにくく戦う利点が薄い
* 後半のマップやボスの作りに物足りなさがある
* 日本語字幕に不自然な翻訳や乱れがみられる

基本情報

[魔王の迷宮](/games/labyrinth-of-the-demon-king/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2025年5月13日
- 英題: Labyrinth of the Demon King
- ジャンル: アクション / アドベンチャー / インディー / RPG
- Steam タグ: [ダンジョンクロウル](/tags/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%AB/) [サバイバルホラー](/tags/%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC/) [雰囲気](/tags/%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [ファーストパーソン](/tags/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3/) [ダークファンタジー](/tags/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC/)
- 独自タグ: [ホラー](/traits/%E3%83%9B%E3%83%A9%E3%83%BC/) [不気味](/traits/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3/) [陰鬱でシビア](/traits/%E9%99%B0%E9%AC%B1%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%93%E3%82%A2/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [怖い](/traits/%E6%80%96%E3%81%84/) [没入感が高い](/traits/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E6%84%9F%E3%81%8C%E9%AB%98%E3%81%84/) [懐かしい](/traits/%E6%87%90%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84/)
- 特性 β: 暗い
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の2（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の5（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の2（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: J. R. Hudepohl / Top Hat Studios, Inc.

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1804010/)

## 似た特徴のゲーム

* [![Valor Mortis](https://img.steam-seek.com/img/jp1aq61nx1pr/w352.webp) Valor Mortis 共通：敵の動きを見極める・死に覚え・効果音が気持ちいい 違い：ルートが複数ある・操作がスムーズ](/games/valor-mortis-2828710/)
* [![MOLE](https://img.steam-seek.com/img/18agzih1kyot/w352.webp) MOLE 共通：低ポリゴン・効果音が気持ちいい・怖い 違い：ちょうどいい長さ・重厚な雰囲気](/games/mole-4/)
* [![Rising Storm 2: Vietnam](https://img.steam-seek.com/img/gtv1w1s6ijja/w352.webp) Rising Storm 2: Vietnam 共通：立ち回りが重要・反射神経が要る・歴史 違い：連携を重視する・勝利する](/games/rising-storm-2-vietnam/)
* [![Clive Barker's Hellraiser: Revival](https://img.steam-seek.com/img/u9oh9w17peyp/w352.webp) Clive Barker's Hellraiser: Revival 共通：敵の動きを見極める・ダンジョン探索・怖い 違い：オカルト・装備の収集](/games/clive-barkers-hellraiser-revival/)
* [![ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist](https://img.steam-seek.com/img/43fqsfo7kn2d/w352.webp) ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist 共通：敵の動きを見極める・反射神経が要る・装備の強化 違い：マップを埋める・一本道と半開放](/games/ender-magnolia-bloom-in-the-mist/)
* [![Wizardry外伝 五つの試練](https://img.steam-seek.com/img/3u8o5n12n591/w352.webp) Wizardry外伝 五つの試練 共通：ダンジョン探索・陰鬱でシビア・レトロ調 違い：キャラメイク可能・準備が重要](/games/wizardry-the-five-ordeals/)
