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title: "Hearts of Iron IV | Spico!"
description: "第二次世界大戦を舞台に、兵器生産から前線指揮までを組み立てる戦略シミュレーション。国家方針を選び直して史実と異なる歴史を築くことも、小国で大国の侵攻を食い止めることもできます。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/hearts-of-iron-iv/"
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# Hearts of Iron IV

## このタイトルの記事

* [![Hearts of Iron IV](https://img.steam-seek.com/img/hex3gl1pjywv/w352.webp) \-70% 『Hearts of Iron IV』が70%オフ。自ら描く歴史で世界大戦を塗り替える 第二次世界大戦を舞台に、兵器生産から前線指揮までを組み立てる戦略シミュレーション。国家方針を選び直して史実と異なる歴史を築くことも、小国で大国の侵攻を食い止めることもできます。 2026年11月13日 セール Hearts of Iron IV](/posts/hearts-of-iron-iv-20261113-1l6v/)

## プレイヤーレビューのまとめ

第二次世界大戦期に存在したあらゆる国家を率いて、史実の追体験から大胆な歴史改変まで楽しめる戦略シミュレーションです。兵器の生産ラインや補給の管理、師団の編成から前線の指揮まで綿密に計画を組み立てる奥深さがあり、数千時間単位で没頭するプレイヤーが多く見られます。

### 評価されている点

* 大国から小国まで好きな国を選んで遊べる
* 史実とは異なる歴史の展開を自由に作れる
* 兵器の生産から補給や師団編成まで細かく計画できる
* 作戦を引いて前線を任せつつ要所を自ら指揮できる
* 有志による拡張データや改造の幅が広い

### 指摘されている点

* 覚えるルールや操作が非常に多い
* ゲーム内の説明だけでは仕組みを把握しきれない
* 海軍や空軍の動きが視覚的にわかりにくい
* 追加要素が入るたびに仕様が複雑になりやすい

基本情報

[Hearts of Iron IV](/games/hearts-of-iron-iv/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2016年6月7日
- 通称・原作: HOI4 / ハーツオブアイアン4 / ハーツオブアイアン
- ジャンル: シミュレーション / ストラテジー
- Steam タグ: [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [第二次世界大戦](/tags/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E6%88%A6/) [大戦略](/tags/%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5/) [戦争](/tags/%E6%88%A6%E4%BA%89/) [歴史](/tags/%E6%AD%B4%E5%8F%B2/)
- 独自タグ: [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [国家経営](/traits/%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E7%B5%8C%E5%96%B6/) [戦争](/traits/%E6%88%A6%E4%BA%89/) [歴史](/traits/%E6%AD%B4%E5%8F%B2/) [覚えることが多い](/traits/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%84/) [長く遊べる](/traits/%E9%95%B7%E3%81%8F%E9%81%8A%E3%81%B9%E3%82%8B/) [夢中になる](/traits/%E5%A4%A2%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/)
- 特性 β: 長く遊べる 何度も繰り返し遊ぶ作り やめ時を失う
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の5（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の5（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の2（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の5（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の5（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の5（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の5（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の5（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の5（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の3（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の5（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の4（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の2（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Paradox Development Studio / Paradox Interactive

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/394360/)

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