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title: "Graveyard Keeper 2 | Spico!"
description: "中世の墓場を管理しながら町の修復や生産の自動化に挑むシミュレーションRPG『Graveyard Keeper 2』の配信日や価格、日本語対応状況を紹介します。"
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# Graveyard Keeper 2

## このタイトルの記事

* [![Graveyard Keeper 2](https://img.steam-seek.com/img/w2zotd1xaon9/w352.webp) \-20% 墓場を経営しながら町を修復するGraveyard Keeper 2の配信日と価格 中世の墓場を管理しながら町の修復や生産の自動化に挑むシミュレーションRPG『Graveyard Keeper 2』の配信日や価格、日本語対応状況を紹介します。 2026年9月11日 近日発売 Graveyard Keeper 2](/posts/graveyard-keeper-2-4358690-20260911-izqa/)

## プレイヤーレビューのまとめ

前作から全体的なクオリティが向上し、ユーモアのあるテキストや豊富なやることが作業ゲー好きから高く評価されています。一方で、インベントリや倉庫の小ささ、新しく導入された熟練度システムによる制限、不親切なクエスト管理など、各所で発生する面倒な要素が不満点として挙げられています。

### 評価されている点

* やれることが尽きない高い中毒性
* 前作より向上したクオリティとボイスの実装
* ユーモアのあるテキストと優れた日本語翻訳
* 世界を広げていく楽しさ

### 指摘されている点

* インベントリや倉庫の容量制限と整理の手間
* 熟練度や信仰を要求される面倒な制限システム
* チュートリアルや説明、作業台の配置の不親切さ
* やることや納品物の確認がゲーム内で記録されない不便さ

基本情報

[Graveyard Keeper 2](/games/graveyard-keeper-2-4358690/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年9月22日
- ジャンル: アドベンチャー / RPG / シミュレーション
- Steam タグ: [サンドボックス](/tags/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/) [建設](/tags/%E5%BB%BA%E8%A8%AD/) [資本主義](/tags/%E8%B3%87%E6%9C%AC%E4%B8%BB%E7%BE%A9/) [農業](/tags/%E8%BE%B2%E6%A5%AD/) [カジュアル](/tags/%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB/)
- 独自タグ: [中世](/traits/%E4%B8%AD%E4%B8%96/) [墓地](/traits/%E5%A2%93%E5%9C%B0/) [ゾンビ](/traits/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93/) [墓守](/traits/%E5%A2%93%E5%AE%88/) [クラフト要素](/traits/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E8%A6%81%E7%B4%A0/) [自動化](/traits/%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%8C%96/)
- 特性 β: 作る・管理が中心
  
  軸ごとの目盛り（33軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の2（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の3（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の4（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 不条理さ: 5段階の4（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の4（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の3（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の3（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Lazy Bear Games / tinyBuild

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/4358690/)

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