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title: "ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers | Spico!"
description: "『ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers』は不毛の大地で集落を築き、住人をダンジョンへ送り込んで攻略するコロニーシム兼ストラテジーです。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/dungeon-settlers-2798330/"
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# ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers

## このタイトルの記事

* [![ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers](https://img.steam-seek.com/img/uoo28f9qmk0x/w352.webp) \-15% ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlersで集落を育てて地下へと挑む 『ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers』は不毛の大地で集落を築き、住人をダンジョンへ送り込んで攻略するコロニーシム兼ストラテジーです。 2026年9月12日 新作 ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers](/posts/dungeon-settlers-2798330-20260911-1pm0/)

## プレイヤーレビューのまとめ

ダンジョン探索と拠点建築を組み合わせたゲームシステムや、雰囲気が良く没入感のあるBGM、一時停止を活用した緊張感のある戦闘が高く評価されています。一方で、レベル上昇や時間経過に伴うキャラクターの「気分」低下によるストレス、バランスの悪いジョブや弓の仕様、ダンジョンの消耗システムなどに対する不満や調整不足を指摘する声が多く寄せられています。

### 評価されている点

* ダンジョン探索と拠点建築の組み合わせ
* 一時停止を活用した緊張感のある戦闘
* 雰囲気の良いBGMと世界観
* キャラクターの育成と装備品のクラフト要素

### 指摘されている点

* キャラクターの気分低下によるストレスとペナルティ
* ジョブ間のバランスの悪さ
* リソースを大量に消費する弓の仕様
* ダンジョンの消耗や仕様に関する説明不足
* ランダム要素や銘文システムの不満

基本情報

[ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers](/games/dungeon-settlers-2798330/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2026年9月4日
- ジャンル: シミュレーション / ストラテジー / 早期アクセス
- Steam タグ: [早期アクセス](/tags/%E6%97%A9%E6%9C%9F%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9/) [ストラテジー](/tags/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [コロニーシミュレーション](/tags/%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ダンジョンクロウル](/tags/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%83%AB/) [管理](/tags/%E7%AE%A1%E7%90%86/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ストラテジー](/traits/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%B8%E3%83%BC/) [コロニー経営](/traits/%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%83%BC%E7%B5%8C%E5%96%B6/) [拠点づくり](/traits/%E6%8B%A0%E7%82%B9%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A/) [ダンジョン探索](/traits/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%8E%A2%E7%B4%A2/) [ランダム性が強い](/traits/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E6%80%A7%E3%81%8C%E5%BC%B7%E3%81%84/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [準備が重要](/traits/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%81%8C%E9%87%8D%E8%A6%81/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の4（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の4（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の4（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の4（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の3（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: CanOpener / CanOpener / WhisperGames

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