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title: "Cabernet | Spico!"
description: "吸血鬼として目覚めた主人公が、人間性を保つか怪物の本能に染まるかを選び抜くRPG。読書で知識を深めて会話の手札を広げ、コウモリとなって夜の街を巡りながら、住民たちの運命を左右する決断を下します。"
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# Cabernet

## このタイトルの記事

* [![Cabernet](https://img.steam-seek.com/img/8nasrddpxmnj/w352.webp) \-30% 『Cabernet』吸血鬼の倫理を問うRPG。30%オフの1,610円 吸血鬼として目覚めた主人公が、人間性を保つか怪物の本能に染まるかを選び抜くRPG。読書で知識を深めて会話の手札を広げ、コウモリとなって夜の街を巡りながら、住民たちの運命を左右する決断を下します。 2026年11月5日 セール Cabernet](/posts/cabernet-20261105-uggg/)

## プレイヤーレビューのまとめ

吸血鬼としての生き方を善悪の選択や能力の育成を通して決めていくナラティブRPGです。住民たちの運命を左右する分岐の多さや、世界観を引き立てる美術とボイスが高く評価されています。コウモリに変身して空中を移動したり、読書などで知識を蓄えて会話の選択肢を広げたりする仕組みも好評です。

### 評価されている点

* 善悪の選択によって住民の運命や結末が細かく変わる
* コウモリに変身して空中をすばやく移動できる
* 雰囲気のある美術とフルボイスの演技が良い
* 能力値を伸ばすことで選べる会話の選択肢が増える
* それぞれの住民に固有の物語と結末が用意されている

### 指摘されている点

* 進行不能になる不具合やクラッシュが多い
* 決まった場所でしかセーブできずスロット数も少ない
* 会話のスキップ機能がなくやり直しに時間がかかる
* 歩いて移動する速度が遅い
* 一部の言語で翻訳の間違いが目立つ

基本情報

[Cabernet](/games/cabernet/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2025年2月20日
- ジャンル: アドベンチャー / インディー / RPG / シミュレーション
- Steam タグ: [シングルプレイヤー](/tags/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [吸血鬼](/tags/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC/) [女性主人公](/tags/%E5%A5%B3%E6%80%A7%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC/) [選択型進行](/tags/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E5%9E%8B%E9%80%B2%E8%A1%8C/) [物語性](/tags/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E6%80%A7/)
- 独自タグ: [重厚な雰囲気](/traits/%E9%87%8D%E5%8E%9A%E3%81%AA%E9%9B%B0%E5%9B%B2%E6%B0%97/) [独特な世界観](/traits/%E7%8B%AC%E7%89%B9%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [考えさせられる](/traits/%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B/) [心に残る](/traits/%E5%BF%83%E3%81%AB%E6%AE%8B%E3%82%8B/) [育成の配分を考える](/traits/%E8%82%B2%E6%88%90%E3%81%AE%E9%85%8D%E5%88%86%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 特性 β: 物語が中心
  
  軸ごとの目盛り（38軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の2（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の3（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の1（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の5（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の4（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 心の動き: 5段階の4（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の1（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の3（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の1（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の2（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の4（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Party for Introverts / Akupara Games

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/2401410/)

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