---
title: "Brotato | Spico!"
description: "最大6つの武器を操るポテトとなり、敵の群れを掃討する見下ろし型サバイバルアクション。尖った個性とデメリット付きアイテムを組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを構築して生き残りを目指します。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/brotato/"
---

[ホーム](/)

# Brotato

## このタイトルの記事

* [![Brotato](https://img.steam-seek.com/img/1looswh1vkl6/w352.webp) \-50% 『Brotato』が50%オフ。短所を強みに変えて戦う見下ろし型シューター 最大6つの武器を操るポテトとなり、敵の群れを掃討する見下ろし型サバイバルアクション。尖った個性とデメリット付きアイテムを組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを構築して生き残りを目指します。 2026年11月3日 セール Brotato](/posts/brotato-20261103-1wbp/)

## プレイヤーレビューのまとめ

多彩な特性を持つキャラクターと豊富なアイテムを組み合わせ、自分だけのビルドを突き詰めていく見下ろし型アリーナシューターです。ウェーブ制で短時間ごとに区切られるテンポの良さや、恒久的な強化に頼らず純粋なビルド選択と立ち回りの腕前が試される絶妙なゲームバランスが高く評価されています。

### 評価されている点

* キャラクターごとの個性が際立っていて戦法が大きく変わる
* 1ゲームが20〜30分程度で終わり手軽に遊べる
* 長所と短所が入り混じるアイテムの取捨選択が奥深い
* 周回による恒久強化がなくプレイヤーの腕前で勝負できる

### 指摘されている点

* 追加難易度のナイトメアは敵の弾幕や耐久力が高すぎて理不尽に感じる
* 最高難易度では敵弾の視認性が悪く回避が運任せになりやすい

基本情報

[Brotato](/games/brotato/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2023年6月23日
- ジャンル: アクション / カジュアル / インディー / RPG
- Steam タグ: [ローグライク](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [シングルプレイヤー](/tags/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/) [弾幕](/tags/%E5%BC%BE%E5%B9%95/) [ローグライクアクション](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [ローカル協力プレイ](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E5%8D%94%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/)
- 独自タグ: [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [シューティング](/traits/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/) [ローグライク](/traits/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [テンポがいい](/traits/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%84/) [反射神経が要る](/traits/%E5%8F%8D%E5%B0%84%E7%A5%9E%E7%B5%8C%E3%81%8C%E8%A6%81%E3%82%8B/) [ビルドを考える](/traits/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [立ち回りが重要](/traits/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%81%8C%E9%87%8D%E8%A6%81/) [少しずつ強くなる](/traits/%E5%B0%91%E3%81%97%E3%81%9A%E3%81%A4%E5%BC%B7%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B/) [自由なプレイスタイル](/traits/%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB/)
- 特性 β: 何度も繰り返し遊ぶ作り
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の4（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の5（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の4（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の3（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の2（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の5（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の3（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の1（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の2（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の3（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の4（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の1（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の1（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の2（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Blobfish

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/1942280/)

## 似た特徴のゲーム

* [![Deadly Days: Roadtrip デッドリーデイズ：ロードトリップ](https://img.steam-seek.com/img/1mnbfcfqrdal/w352.webp) Deadly Days: Roadtrip デッドリーデイズ：ロードトリップ 共通：運が絡む・反射神経が要る・ビルドを考える 違い：恒久強化・脱出する](/games/deadly-days-roadtrip/)
* [![VOID/BREAKER](https://img.steam-seek.com/img/cmh5cxmk6cuv/w352.webp) VOID/BREAKER 共通：反射神経が要る・何度でも遊べる・もう1回が止まらない 違い：恒久強化・近未来](/games/void-slash-breaker/)
* [![Roboquest](https://img.steam-seek.com/img/ctxxdb5v3pox/w352.webp) Roboquest 共通：立ち回りが重要・反射神経が要る・難易度が選べる 違い：恒久強化・スタイリッシュ](/games/roboquest/)
* [![Shotgun King: The Final Checkmate](https://img.steam-seek.com/img/1wbdfc2nkdvc/w352.webp) Shotgun King: The Final Checkmate 共通：運が絡む・立ち回りが重要・何度でも遊べる 違い：チェス・先読み](/games/shotgun-king-the-final-checkmate/)
* [![BALL x PIT](https://img.steam-seek.com/img/d0psw9b385ej/w352.webp) BALL x PIT 共通：キャラが豊富・もう1回が止まらない・ビルドを考える 違い：序盤はゆっくり・都市づくり](/games/ball-x-pit/)
* [![Deadly Days](https://img.steam-seek.com/img/1umvvj7zf352/w352.webp) Deadly Days 共通：運が絡む・もう1回が止まらない・短時間で遊べる 違い：ゾンビ・装備の収集](/games/deadly-days/)
