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title: "超大発掘 | Spico!"
description: "地中深くを掘り進めて化石や遺物を発掘し、展示で得た資金で採掘チームや機材を強化していくインクリメンタルゲーム。自動採掘と手厚い引き継ぎ要素で、快適に地底を開拓できます。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/big-dig/"
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# 超大発掘

## このタイトルの記事

* [![超大発掘](https://img.steam-seek.com/img/1j92ze21ezeb/w352.webp) \-25% 掘り出したお宝を展示して採掘を広げる『超大発掘』 地中深くを掘り進めて化石や遺物を発掘し、展示で得た資金で採掘チームや機材を強化していくインクリメンタルゲーム。自動採掘と手厚い引き継ぎ要素で、快適に地底を開拓できます。 2026年10月30日 新作 超大発掘](/posts/big-dig-20261030-exz8/)

## プレイヤーレビューのまとめ

地下の遺物を掘り出して博物館に展示していく、ストーリー仕立ての採掘インクリメンタルゲームです。連打不要の快適な自動化システムや、引き継ぎ要素が多く遊びやすい周回設計、愛らしい動物キャラクターたちとの物語が高く評価されています。

### 評価されている点

* 連打する必要がなく自動化で快適に掘り進められる
* インクリメンタル系では珍しくストーリーがしっかりある
* 周回時に引き継がれる要素が多くリスタートしやすい
* 手伝ってくれる犬などのキャラクターや絵柄がかわいい
* 日本語の台詞回しや翻訳が自然で読みやすい

### 指摘されている点

* 強化ツリーが早い段階で頭打ちになり終盤の爽快感が薄れる
* 途中で追加される釣り要素の手間やアイテム枠の圧迫が気になる
* 採掘画面から直接マップに戻れないなど画面移動に不便な点がある
* ストーリー進行による強制的な巻き戻しや展示品回収がある

基本情報

[超大発掘](/games/big-dig/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕・音声
- 配信日: 2026年10月19日
- 英題: Big Dig
- ジャンル: カジュアル / インディー / ストラテジー
- Steam タグ: [インクリメンタル](/tags/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB/) [ナラティブ](/tags/%E3%83%8A%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96/) [採掘](/tags/%E6%8E%A1%E6%8E%98/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [リラックス](/tags/%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/)
- 独自タグ: [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [動物](/traits/%E5%8B%95%E7%89%A9/) [癒やされる](/traits/%E7%99%92%E3%82%84%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B/) [かわいい](/traits/%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%84%E3%81%84/) [物語重視](/traits/%E7%89%A9%E8%AA%9E%E9%87%8D%E8%A6%96/) [夢中になる](/traits/%E5%A4%A2%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B/) [アップグレード](/traits/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89/)
- 特性 β: とてもかわいい
  
  軸ごとの目盛り（36軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の3（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の1（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 難しさ: 5段階の2（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の1（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の2（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の1（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の3（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の3（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の2（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の2（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の2（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 雰囲気: 5段階の2（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の3（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の2（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の1（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の4（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の1（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Dan Schumacher / Hjalte Tagmose / Dan Schumacher / Hjalte Tagmose / Bird Gang / Gamersky Games

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/4304900/)

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