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title: "Approximately Up | Spico!"
description: "船体の骨組みから論理回路、配線までを一から構築して自作の宇宙船を飛ばすシミュレーション。操縦席の計器を見極めながら惑星への軟着陸を目指し、オンライン協力プレイでは仲間と役割を分担して航海に挑めます。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/approximately-up/"
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# Approximately Up

## このタイトルの記事

* [![Approximately Up](https://img.steam-seek.com/img/jfxjmxqrljd7/w352.webp) \-25% 論理回路と配線で宇宙船を組んで飛ばす『Approximately Up』が25%オフ 船体の骨組みから論理回路、配線までを一から構築して自作の宇宙船を飛ばすシミュレーション。操縦席の計器を見極めながら惑星への軟着陸を目指し、オンライン協力プレイでは仲間と役割を分担して航海に挑めます。 2026年11月8日 セール Approximately Up](/posts/approximately-up-20261107-10f7/)

## プレイヤーレビューのまとめ

フレームを組み上げ、配線や配管、論理演算ブロックを自ら繋いで宇宙船を一から作り上げる宇宙飛行シミュレーターです。質量や重心を計算して組み立てた機体で、過酷な慣性と重力を制御しながら惑星へ降り立ち、ミッションをこなす過程で確かな達成感を味わえます。

### 評価されている点

* 回路や配線を自分で整えていく楽しさがある
* 苦労して作った船が飛んだ時の喜びが大きい
* 着陸に成功した瞬間の達成感がある
* フレンドと役割を分担して遊ぶと盛り上がる

### 指摘されている点

* データの束ねやマイコン機能がなく配線作業が煩雑
* 建造中にアンドゥ操作ができない
* パーツを左右対称に反転して配置できない
* 手作業の着陸が非常に難しく簡単に大破する
* 惑星間の移動時間が長めで道中が退屈になりやすい

基本情報

[Approximately Up](/games/approximately-up/)


- 日本語対応: インターフェース
- 配信日: 2026年8月6日
- ジャンル: アドベンチャー / インディー / シミュレーション
- Steam タグ: [アドベンチャー](/tags/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [宇宙シミュレーション](/tags/%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [サンドボックス](/tags/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/) [シミュレーション](/tags/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [笑える](/tags/%E7%AC%91%E3%81%88%E3%82%8B/)
- 独自タグ: [アドベンチャー](/traits/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [シミュレーション](/traits/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [宇宙](/traits/%E5%AE%87%E5%AE%99/) [建築](/traits/%E5%BB%BA%E7%AF%89/) [インフラ整備](/traits/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%A9%E6%95%B4%E5%82%99/) [試行錯誤](/traits/%E8%A9%A6%E8%A1%8C%E9%8C%AF%E8%AA%A4/) [頭を使う](/traits/%E9%A0%AD%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86/) [物理演算](/traits/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97/)
- 特性 β: 作る・管理が中心 覚えることが多い 高難易度
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の3（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の5（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の4（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の3（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の1（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の2（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の5（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の3（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の3（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の1（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の4（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の1（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の3（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Approximately Games

[Steam のストアページへ](https://store.steampowered.com/app/3904850/)

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