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title: "ANIMAL WELL | Spico!"
description: "光と闇が蠢く地下世界で、道具の意外な使い道を模索しながら隠された謎を暴いていく2D探索アクション。"
canonical: "https://steam-seek.com/games/animal-well/"
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# ANIMAL WELL

## このタイトルの記事

* [![ANIMAL WELL](https://img.steam-seek.com/img/11vx8vm175vw/w352.webp) \-30% 『ANIMAL WELL』が30%オフ。道具の工夫で道をこじ開ける探索アクション 光と闇が蠢く地下世界で、道具の意外な使い道を模索しながら隠された謎を暴いていく2D探索アクション。全体レビューで96%の支持を集める作品が、11月14日3時まで30%オフの2,065円で購入できます。 2026年11月10日 セール ANIMAL WELL](/posts/animal-well-20261109-1rc2/)

## プレイヤーレビューのまとめ

武器を持たない主人公を操作し、不気味で美しい地下世界を巡る探索パズルアクションです。手に入れたアイテムや動物たちの習性を工夫して仕掛けを解き明かす手応えと、怪しい地形の隅々に隠された秘密を見つけ出す奥深い探索が高く評価されています。

### 評価されている点

* 隠し要素や秘密の抜け道を探すのが楽しい
* アイテムの意外な使い方で強引に進める自由さがある
* 光と闇が織りなすドット絵と不気味な空気感が美しい
* 動物や環境を利用した謎解きに工夫のしがいがある
* マップに自由に印を書き込める機能が便利

### 指摘されている点

* 足場のギリギリを狙うジャンプなどアクションの判定がシビア
* セーブポイントが少なくミスしたときの戻り道が面倒
* 敵を倒す手段がないまま執拗に追いかけられて焦る
* クリア後の謎解きが難しすぎて一人では解きにくい
* 説明がほとんどなく進めない理由がわかりにくい

基本情報

[ANIMAL WELL](/games/animal-well/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2024年5月9日
- 英題: Animal Well
- ジャンル: アクション / アドベンチャー / インディー
- Steam タグ: [メトロイドヴァニア](/tags/%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8B%E3%82%A2/) [探検](/tags/%E6%8E%A2%E6%A4%9C/) [パズル](/tags/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/) [ドット絵](/tags/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5/) [パズルプラットフォーム](/tags/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0/)
- 独自タグ: [アクション](/traits/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/) [パズル](/traits/%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB/) [不気味](/traits/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3/) [独特な世界観](/traits/%E7%8B%AC%E7%89%B9%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [ハラハラする](/traits/%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A9%E3%81%99%E3%82%8B/) [達成感がある](/traits/%E9%81%94%E6%88%90%E6%84%9F%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/) [没入感が高い](/traits/%E6%B2%A1%E5%85%A5%E6%84%9F%E3%81%8C%E9%AB%98%E3%81%84/)
- 特性 β: 探索が中心
  
  軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の4（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の4（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の1（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の3（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の2（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の1（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の2（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の5（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の4（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の4（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の4（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の3（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の2（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の3（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の3（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の4（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の3（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の3（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: Billy Basso / Bigmode

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