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title: "AION 2 | Spico!"
description: "空を自在に飛び回る立体的な探索とダイナミックな戦闘が特徴のクロスワールドMMORPG『AION 2』。全8種類のクラスや多人数コンテンツを備え、基本プレイ無料で2026年10月5日に配信されます。"
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# AION 2

## このタイトルの記事

* [![AION 2](https://img.steam-seek.com/img/kn5zws1eo7o7/w352.webp) 自由飛行と空中アクションで戦うMMORPG『AION 2』 空を自在に飛び回る立体的な探索とダイナミックな戦闘が特徴のクロスワールドMMORPG『AION 2』。全8種類のクラスや多人数コンテンツを備え、基本プレイ無料で2026年10月5日に配信されます。 2026年9月12日 近日発売 AION 2](/posts/aion-2-3393110-20260912-1sk7/)

基本情報

[AION 2](/games/aion-2-3393110/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕・音声
- 配信日: 2026年10月5日
- ジャンル: アクション / アドベンチャー / MM（Massively Multiplayer） / RPG / 無料プレイ
- Steam タグ: [無料プレイ](/tags/%E7%84%A1%E6%96%99%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/) [MMO](/tags/MMO/) [MMORPG](/tags/MMORPG/) [アドベンチャー](/tags/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [RPG](/tags/RPG/)
- 独自タグ: [RPG](/traits/RPG/) [アドベンチャー](/traits/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/) [美しい](/traits/%E7%BE%8E%E3%81%97%E3%81%84/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [リアルタイム要素がある](/traits/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/) [立ち回りが重要](/traits/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%81%8C%E9%87%8D%E8%A6%81/) [少しずつ強くなる](/traits/%E5%B0%91%E3%81%97%E3%81%9A%E3%81%A4%E5%BC%B7%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8B/) [キャラ育成](/traits/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%82%B2%E6%88%90/)
- 特性 β: 長く遊べる
  
  軸ごとの目盛り（28軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の2（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の3（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の3（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の4（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の4（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * 考える要素: 5段階の3（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の3（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の3（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の2（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 見た目のインパクト: 5段階の4（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 中断しやすさ: 5段階の2（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の2（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の3（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 世界観の濃さ: 5段階の4（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の4（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の4（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の4（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: NC

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