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title: "エーテルマンサー (Aethermancer) | Spico!"
description: "3体のモンスターのスキルや状態異常を連鎖させ、敵を圧倒するローグライクRPG。緻密なドット絵で描かれた仲間を率い、弱点を突いて体勢を崩す爽快なターン制バトルを味わえます。"
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# エーテルマンサー (Aethermancer)

## このタイトルの記事

* [![エーテルマンサー (Aethermancer)](https://img.steam-seek.com/img/1xyj8t5yww4b/w352.webp) \-30% 『エーテルマンサー』が30%オフ。モンスター3体の連鎖で崩すRPG 3体のモンスターのスキルや状態異常を連鎖させ、敵を圧倒するローグライクRPG。緻密なドット絵で描かれた仲間を率い、弱点を突いて体勢を崩す爽快なターン制バトルを味わえます。 2026年11月7日 セール エーテルマンサー (Aethermancer)](/posts/aethermancer-20261107-34xs/)

## プレイヤーレビューのまとめ

3体のモンスターを編成し、スキルや特性を掛け合わせて戦うターン制ローグライトRPGです。弱点を突いて敵をスタンさせたり、状態異常やパッシブ効果を連鎖させたりする奥深いシナジー構築が高く評価されています。緻密なドット絵で滑らかに動くモンスターたちや、どの仲間にも役割を見出せるバランスの良さも好評です。

### 評価されている点

* 状態異常やスキルの連鎖を考えるのが楽しい
* ドット絵のモンスターが滑らかによく動く
* 弱点をついてスタンさせるのが気持ちいい
* どのモンスターにも出番がある

### 指摘されている点

* スキル効果の発動演出が多くて戦闘に時間がかかる
* 専門用語やアイコンが多くて覚えるのが大変
* 被ダメージで最大HPが減る仕様でシールド役が固定されやすい
* 敵の行動内容を確認するのにメニューを開く手間がある

基本情報

[エーテルマンサー (Aethermancer)](/games/aethermancer/)


- 日本語対応: インターフェース・字幕
- 配信日: 2025年9月23日
- 英題: Aethermancer
- ジャンル: アドベンチャー / インディー / RPG / ストラテジー / 早期アクセス
- Steam タグ: [早期アクセス](/tags/%E6%97%A9%E6%9C%9F%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9/) [クリーチャーコレクター](/tags/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/) [ローグライク](/tags/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [ターン制](/tags/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6/) [パーティー制RPG](/tags/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E5%88%B6RPG/)
- 独自タグ: [RPG](/traits/RPG/) [ローグライク](/traits/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF/) [編成を練る](/traits/%E7%B7%A8%E6%88%90%E3%82%92%E7%B7%B4%E3%82%8B/) [ビルドを考える](/traits/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B/) [ターン制](/traits/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6/) [じっくり](/traits/%E3%81%98%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A/) [覚えることが多い](/traits/%E8%A6%9A%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%84/) [歯ごたえがある](/traits/%E6%AD%AF%E3%81%94%E3%81%9F%E3%81%88%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B/)
- 特性 β: 軸ごとの目盛り（39軸）
  
  プレイヤーのレビューをもとに、遊びの特徴を軸ごとに5段階で示しています。丸が寄っている側の語に近い作品です。
  
  * テンポ: 5段階の2（1 = ゆっくり・じっくり、5 = 速い・サクサク）
  * 緊張感・怖さ: 5段階の3（1 = 安心・のんびり、5 = 張りつめる・怖い）
  * 中毒性: 5段階の4（1 = 作業感がある、5 = やめ時を失う）
  * 操作の忙しさ: 5段階の2（1 = ターン制・放置、5 = 反射神経が要る）
  * 自由度: 5段階の2（1 = 一本道、5 = 好きな順で進める）
  * 運の要素: 5段階の3（1 = 運に左右されない、5 = 運が大きく絡む）
  * 難しさ: 5段階の4（1 = やさしい、5 = 高難易度）
  * とっつき: 5段階の4（1 = すぐ遊べる、5 = 覚えることが多い）
  * 1回の長さ: 5段階の3（1 = 1回が短い、5 = 1回が長い・腰を据えて）
  * 全体の量: 5段階の2（1 = 短めで終わる、5 = 長く遊べる）
  * 繰り返し: 5段階の4（1 = 一度きり、5 = 何度も繰り返し遊ぶ作り）
  * 成長: 5段階の3（1 = 成長が乏しい、5 = 成長を強く実感できる）
  * 物語の比重: 5段階の2（1 = 物語は薄い、5 = 物語が中心）
  * キャラクター: 5段階の3（1 = キャラが薄い、5 = キャラが立っている）
  * 笑い: 5段階の1（1 = 笑いは無い、5 = 笑いが多い）
  * 考える要素: 5段階の4（1 = 頭をほとんど使わない、5 = 頭をよく使う）
  * 探索: 5段階の2（1 = 探索は少ない、5 = 探索が中心）
  * 作る・管理: 5段階の1（1 = 作る・管理は無い、5 = 作る・管理が中心）
  * 心の動き: 5段階の3（1 = 感情はあまり動かない、5 = 感情を強く揺さぶられる）
  * 音楽・音: 5段階の3（1 = 音は目立たない、5 = 音や音楽が体験の中心）
  * 雰囲気: 5段階の3（1 = 明るい、5 = 暗い）
  * 独創性: 5段階の2（1 = 王道・定番の作り、5 = ほかに似たものが無い）
  * 予測不能な挙動: 5段階の2（1 = 思ったとおりに動く、5 = 何が起きるか分からない）
  * 見た目のインパクト: 5段階の3（1 = 見た目は控えめ、5 = 一目で忘れられない）
  * 予想外の展開: 5段階の2（1 = 予想どおりに進む、5 = 何度も予想を裏切られる）
  * 不条理さ: 5段階の1（1 = 筋が通っている、5 = 不条理・シュール）
  * 毒・悪趣味: 5段階の2（1 = 毒は無い、5 = 毒が強い）
  * メタさ: 5段階の1（1 = メタ要素は無い、5 = メタが中心）
  * 配信映え: 5段階の2（1 = 見ていても退屈、5 = 見ているだけで面白い）
  * 中断しやすさ: 5段階の4（1 = 中断しにくい、5 = いつでも中断できる）
  * 操作の気持ちよさ: 5段階の3（1 = 操作は普通・もっさり、5 = 動かすだけで気持ちいい）
  * 遊び方を作れる余地: 5段階の2（1 = 遊び方が決まっている、5 = 遊び方を自分で作る）
  * 失敗の重さ: 5段階の4（1 = 失うものは小さい、5 = 失うものが大きい）
  * かわいさ: 5段階の3（1 = かわいさは無い、5 = とてもかわいい）
  * 余韻: 5段階の2（1 = あとに残らない、5 = 長く心に残る）
  * 世界観の濃さ: 5段階の2（1 = 世界観は薄い、5 = 世界観が濃い）
  * 規模: 5段階の2（1 = 小粒、5 = 大作）
  * 協力の比重: 5段階の1（1 = 協力要素は無い、5 = 協力が中心）
  * 対戦の比重: 5段階の1（1 = 対戦要素は無い、5 = 対戦が中心）
- 開発・販売: moi rai games / offbrand games

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